中国的女性向游戏起步较晚,也随着手机的普及以及手机游戏的盛行而来,所以当今中国的女性向游戏市场完全依赖着手机平台而生,最早的一款女性向手机游戏为2013年发布的《暖暖环游世界》,随后,日本引进的中国独代 女性向游戏(如《偶像梦幻祭》、《梦王国与沉睡的100王子》)逐渐地打开了女性向游戏的市场。最后,由于2017年年底的《恋与制作人》爆红,大量的游戏厂商开始注重起了女性这一巨大的群体,开始了自我研发或独家代理日本手游的道路。如今,中国女性向手机游戏的市场可完全分为两类,一类是中国自主研发产品,第二类则是日本的独代项目。 

四.女性玩家对游戏的消费购买力 

(一)对于女性向游戏的消费购买力

女性向游戏的消费,最初是被限制在各种平台内的。例如,当玩家想玩一款乙女游戏时,玩家需要考虑到她们是否拥有玩这一款游戏的机器与平台,她们又是否会完完全全为了一款乙女游戏,而花费几千元的金钱来购买一台游戏机。因此,在手机游戏还未完全普及之前,女性向游戏玩家长期处在一个小众的圈子中,也完全无法体现出她们的消费购买力,甚至因此而让大部分的群众都出现了一种错觉:女性是不会为游戏而进行消费的。

但随着手机渐渐地成为了人类生活的必需品,手机游戏也被普及了之后,“女性是不会为游戏而进行消费”这一刻板印象就被狠狠地打破了,人们可以轻而易举地下载她们喜欢的游戏,女性们也可以不用再顾虑自己是否要为了某一款游戏而花费大量的金钱去购买一台游戏机了,女性玩家的消费购买力也因此而被狠狠地激发了出来。

根据两款日本当红女性向手机游戏近一年内在iPhone畅销榜 中的排名趋势来分析,《A3!》(2017年年初发布,发布仅一年时间)在近一年内,最高排名第2位,最低排名169位,《偶像梦幻祭(あんさんぶるスターズ!)》(2015年上旬发布,发布已3年时间)在近一年内,最高排名第4位,最低排名90位。

上一篇:高管胜任力对企业社会责任的影响
下一篇:基于数据挖掘的项目型企业CRM应用研究

女性高管政府补助企业研...

5S管理面向产线平衡的D公司单元布局改善

大学生手机游戏使用影响因素分析

企业逆向物流价值分析及其发展策略探讨

人格特质与创业倾向创新机会的中介作用

女性职位升迁的问题原因及改善措施

中国互联网行业女性职位升迁研究

浅谈新形势下妇产科护理...

拉力采集上位机软件开发任务书

浅谈传统人文精神茬大學...

谷度酒庄消费者回访调查问卷表

辩护律师的作证义务和保...

国内外无刷直流电动机研究现状

《醉青春》导演作品阐述

高校网球场馆运营管理初探【1805字】

中国古代秘书擅权的发展和恶变

多元化刑事简易程序构建探讨【9365字】