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动漫主题公园常州环球动漫嬉戏谷旅游体验质量研究(2)
二十一世纪以后,旅游者的需求日趋多元化,从而使旅游产品的开发走向了个性化的道路。传统的自然资源和人文资源等旅游吸引物已经无法满足旅游者的需要,非传统的
经济
成就、民俗文化等各类社会经济文化资源也逐渐成为了新型的旅游吸引物。
动漫产业的核心即创意,以动画和漫画为表现形式,包含了动漫、电影、电视、音像制品、舞台剧动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出以及销售,还有与动漫形象有关的服装、玩具、
电子
游戏等衍生产品的生产经营的产业。
2013年中国动漫行业总产值达到870.85亿元,核心动漫产品出口额达10.2亿元,同比增长了22.80%。2014年由于转型升级所带来的质量和效益提升,我国的动漫产业的发展依然强劲,总值超过了1000亿元,与2013年相比增长14.84%。
经计算,至2020年,中国文化产业占据GDP比重将达到5%以上,文化和相关产业的增加值将在4.5万亿元人民币以上。可以想见,作为新型的文化消费,主题公园旅游近年来快速崛起,未来会继续蓬勃发展。
2009年,国务院颁布的《文化产业振兴规划》明确提出要“加快建设具有自主知识产权、科技含量高、富有中国文化特色的主题公园”。
经过30年的市场培育,中国主题公园产业已进入升级换代时期:水平要达到世界标准,产品要能容满足中国人的需求,要追求品牌和效益,产业要实现良性竞争和健康发展……
随着2016年6月16日上海迪士尼乐园的开业,长三角地区将再次吸引全国的旅游目光,将有大批量的游客涌入这里。这对于长三角地区的其他主题公园来说都是一个巨大的挑战。能否在迪士尼这座大山的压迫下走出一条具有自己独特特色的道路、使自己在与迪士尼的竞争中都能立于不败之地,是所有主题公园要积极思考、应对的问题。
常州环球动漫嬉戏谷坐落于常州太湖湾旅游区,与无锡接壤,是一座国际动漫游戏体验主题公园。它颠覆了传统,以满足超过4亿的国内网民的复杂娱乐需求为目标,突破创新,以更适合未来前往的体验型公园为引导,定位鲜明,与“迪斯尼”及“环球影城”等全球知名品牌不同,更注重现代数字文化内容,将游戏和动漫作为主题,它结合了超前的数字娱乐和高科技,拥有将游戏虚拟场景局部实景化的高科技技术,呈现了一个前所未有、神秘未知的“奇幻世界”。
1.1.2研究意义
至2020年,中国将成为世界旅游第一大国,旅游业发展高潮期已经到来,但国内知名的动漫主题乐园寥寥无几:上海迪士尼乐园、安吉hello kitty乐园、常州嬉戏谷、方特主题乐园;动漫主题乐园仍数量很少,且目前的主题乐园存在各类问题:园内物价较高、乐园较为拥挤、乐园接待能力不强等。因此,提高旅游者的旅游体验度,纠正乐园管理方面的不足,刻不容缓。
对动漫主题公园旅游体验的满意度研究可以更好的发现并据此填充动漫主题公园在旅游者的旅游体验管理方面的不足之处,为主题公园改进不足、提升本身的竞争能力提供借鉴,并提高旅游者旅游体验的质量,创造好口碑,获得可持续发展的能力。
1.2 国内外研究进展
1.2.1国内研究进展
1.2.2国外研究进展
1.3研究内容
本文共分为五部分,第一部分是绪论,主要阐述研究的背景和意义、国内外的研究进展以及研究的内容和方法。
第二部分为相关概念和理论,主要阐述了一些相关概念,如动漫旅游、主题公园、动漫主题公园、旅游体验等,并对旅游体验质量理论做出了概述。
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