38.0 68.0

2~3年 52 26.0 94.0

3年以上 12 6.0 100.0

了解大学生对电子竞技的热爱程度,可以从玩家参与的频率中可以看出,问卷就这一方向做出调查。据表3显示,每天都玩的玩家有88人,占总体的44%;一周玩一次的有24人,占总体的12%;一周玩2~3次的玩家有60人,占总体的30%;一周玩4~5次的玩家有28人,占总体的14%。从数据可以知道有44%的玩家是每天都玩的,接近一半的玩家对LOL是十分热爱的;而有58%的玩家一周参与数都在4次以上,说明超过一半的玩家是比较热爱LOL的,这也说明电子竞技对大学生的吸引力。源:自*吹冰`%论,文'网·www.chuibin.com/

表3:玩LOL的频率分布统计表(单位:人/%)

频数 百分比 累加百分比

每天都玩 88 44.0 44.0

一周一次 24 12.0 56.0

一周2~3次 60 30.0 86.0

一周4~5次 28 14.0 100.0

了解大学生对电子竞技的参与状况,每次的参与时间多少关系到他们每天大概有多少的空余时间,就表4显示,每次玩1小时的玩家有28人,占总体的14%;每次玩2~3小时的玩家有100人,占总体的50%;每天玩3~5小时的有52人,占总体的26%;每天参与5小时以上的玩家有20人,占总体的10%。从数据可知有一半的参与者每天都会参与2~3小时,就大学生日常生活可知,他们的平均自由时间在4小时左右,而他们会将很大一部分时间参与到电子竞技中,说明电子竞技在大学生群体中受欢迎的程度。

上一篇:在校大学生职业清晰度影响因素分析
下一篇:关于退休人员再工作的困境及对策研究

浅析物流企业战略联盟风险【2129字】

企业联盟的竞争優势關系...

企业技术联盟的组建策略【2313字】

论园林企业應进入联盟发展时代【2424字】

科技型小微企业横向战略...

技术联盟企业知识转移的...

生命周期理论的企业知识...

多元化刑事简易程序构建探讨【9365字】

辩护律师的作证义务和保...

谷度酒庄消费者回访调查问卷表

国内外无刷直流电动机研究现状

拉力采集上位机软件开发任务书

中国古代秘书擅权的发展和恶变

浅谈新形势下妇产科护理...

浅谈传统人文精神茬大學...

高校网球场馆运营管理初探【1805字】

《醉青春》导演作品阐述