2.2.4功能分区没有提前规划好

   为了让景区顺利运转下去,引入了一些小型游乐设施。景区管理方的出发点是好的,给游客带来欢乐的同时也为景区增加了收益,但却忽略了天地石刻园的主题,毕竟是以石刻文化为主的景区,这样有主次不分,喧宾夺主的嫌疑。所以要做好功能分区,不然景区内文化相冲突,自相矛盾,会觉得不伦不类,很混乱。不仅不能让为了石刻文化慕名而来的游客得到相应的体验,也不能让为了游玩儿的游客玩儿的尽兴。

    据调查资料显示,天地石刻园分为这几大区域:

    风景区:风景区:景色没什么亮点,有一个不大不小的湖———泰山水库被围堰割裂了,有几条河因为疏于管理长满了水草,河水的状况也就可想而知。小竹林因为刚培养不久,不见气候。

    游乐区:游乐区:展览厅内部有个鬼屋,先不论与石刻文化格格不入,其次规模不够,令人咋舌。景区为了丰富园内的活动,在展览馆对面的池塘增设了几个水上气球,但是节假日的接待能力如何有待考量;16分钟的4D电影一下午仅放映一场,15:00开始,是不是放映成本很高呢?石磬的体验厅没开,从景区的角度考虑,应该是担心被敲坏了。

    博物馆:8000多件石刻展品,因为数量庞大,但是给人的感觉却是馆内馆外都有,密密麻麻地扎堆。以南朝石刻为看点的石刻园到底有几件估计只有内部人员知道,即使明清展品达到95%以上,但是精品力作也少之又少。这便没有亮点可寻,都说无以稀为贵,或许可以重新排列一下这些石刻,区分出精品区,这样有利于游客观看。 来!自~吹冰论-文|网www.chuibin.com

科技馆:介绍中提到能看到和石头、石刻相关的科技知识、文化知识。但是事实情况又是怎样呢?仅仅是一堆的石刻,却没有任何的解说,对石刻有一定了解的尚且疑惑,如果带孩子去学习又怎么很好地带入呢?这些问题都需要我们反思。

其中游乐区就在另外几区的正中央,应该安静的地方不安静,思考的时候被打断,严谨的学术氛围被打破,这样的体验会是什么样的感受,我想是可想而知的。

2.3 机会

   作为石刻文化主题的公园,会吸引各行各业人士的关注,为景区带来商机。其一吸引与石刻文化相关的专业学者到来,这对提升景区石刻文化氛围、加深石刻文化研究起到很关键的作用。其二旅行社在规划旅游线路的时候又多了一个选择,为景区带来一部分的客源。其三,偌大的景区也可以寻找商家租赁场地进行宣传,事实上,他们也这么做过——格林豪泰酒店借展厅宣传新开的分店。

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