上述索利用的数组,将棋盘数组的下标用来记录着点的起点和落点。但是在着法结构中不会提及它是哪个棋子再走,能否吃子,或者如果可以吃子将吃哪个子。上面提及的所有记录不到的信息都将会从外部来读取棋子起点和落点中获得。

因此,棋局的设置对整个程序起地基作用,因为后期所有的操作都会是建立在这个基础之上的。只有完成了棋盘的设置,才能进行一下步——生成着点。只有将这两个环节把握好,才能进行后续的操作。

上一篇:金融论坛数据挖掘系统的设计与实现
下一篇:java人事管理系统设计+ER图

java景点移动导游系统设计与实现

基于Android的英雄联盟LOL掌游宝的设计与实现

jsp+oracle乐豆游戏系统的设计与实现

jsp+mysql小镇旅游系统设计与实现

jsp游戏购买系统设计

Android拼图游戏设计与实现+源代码

C#+SQLServer爱上旅游旅行社管理系统设计与实现

超声波自动测量物体液位系统设计任务书

第三方支付风险防范文献综述和参考文献

内河智能航运信息服务(...

机械安全标准国内外研究现状

80C51单片机水箱液位控制系...

ARM新生儿水床控制系统设计硬件设计+源代码

城镇化进程国内外研究现状

反转课堂在小学数学教学...

浅析地籍档案的信息化管理【2143字】

流动人员人事档案信息化...