摘要:    本文介绍了在虚拟游戏引擎Unity 3D软件中寻宝主题游戏的设计。课题基于现如今互联网快速发展的背景,就游戏在人们生活中的地位提出问题,就寻宝游戏的游戏性做出实验,经过对国内外研究现状和水平以及课题发展趋势进行分析,得出了本次课题的意义。在本次论文中,主要讲述课题设计过程中遇到的问题,例如建模模型比例、单位等所遇到的问题,以及在游戏引擎软件中遇到的重大的问题。在本次课题设计的过程中,遇到了一些脚本编写以及材质、界面等问题,其中脚本的编写,以及界面的问题得到了有效解决。通过本次课题的设计研究,得出了一些结论,包括对建模软件使用的进一步了解,灯光、材质的参数设置等进一步提升,游戏脚本的编写能力提升,对游戏课题研究的意义进行肯定。30556
毕业论文关键词:    3D 游戏设计;Unity 3D;建模;贴图;寻宝游戏
Design and Implementation of The Treasure Game
Abstract:     This paper introduces the design of the treasure hunt game based on Unity 3D,which is a virtual game engine. The game based on the background of the rapid development of the Internet, and ask the problem How is the Games’ Position in people's life .To study the gameplay of this game. Through to the domestic and foreign research present situation and the level of research and development trend analysis, obtains the meaning of this design. In this paper, mainly about the problems encountered in the design process issues, problems encountered by such as modeling the proportion, unit, etc., and met in the game engine major. In the course of the design of the subject, we have encountered some problems such as the writing of the Java script, the material and the interface of game, the writing of the script and the problem of the interface are solved effectively. Through the design and research of this topic. Some conclusions are drawn, including further understanding of software modeling, to further enhance the light and material parameter settings, game script writing skills improve, the significance of game research for sure.
Keywords:    3D Game Design; Unity 3D; Patch; Maps; The Treasure Hunt Game
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    ii
1 绪论    1
1.1 研究起因与目的    1
1.1.1 研究起因    1
1.1.2 研究目的    1
1.2 研究背景及相关作品分析    2
1.2.1 研究背景    2
1.2.2 相关作品分析    2
1.3 研究预期结果及意义    5
1.3.1 研究预期结果    5
1.3.2 研究意义    6
2 分析    7
2.1 游戏需求分析    7
2.1.1 需求分析    7
2.1.2 游戏概述    7
2.1.3 游戏功能结构图    8
2.1.4 游戏流程图    8
2.2 游戏可行性分析    9
2.2.1 技术可行性    9
2.2.2 经济可行性    9
2.2.3 操作可行性    9
3 设计    10
3.1 游戏角色设计与制作    10
3.1.1 建模部分    10
3.1.2 展UV部分    20
3.1.3 贴图绘制    24
3.2 游戏场景设计与制作    29
3.2.1 准备工作    29
3.2.2 建模部分    30
3.2.3 展UV部分    34
3.2.4 贴图效果    37
3.3 游戏设计与制作    42
3.3.1 准备工作    42
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