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C#基于多角色场景的一种幻想模拟游戏设计+源代码(2)
6 总结与展望 22
6.1 总结 22
6.2 展望 22
致谢 23
参考
文献
23
基于多角色场景的一种幻想模拟游戏
1 绪论
1.1 研究背景及意义
游戏这个词传承千年,它所代表的意义是非常广的,从野兽一般的嬉戏,到真人之间有规则的活动,再到现在的人机交流,都能叫游戏。但是它们的目的都是一样的,那就是为了娱乐,为了充实自己的生活。生在现在这样和平安定的年代,人们生活稳定的同时需要更多能让自己充实的东西,想要寻求更多的刺激。然而现实给予我们的限制很多,很多事情现实中是无法做到的,或是没有时间没有机会去做的,这时候游戏(这里的游戏指的是在电脑、主机或手机上运行的虚拟产品,以后提到的游戏皆为此意)的意义就体现出来了,在游戏的世界中,人们可以得到自己所得不到的东西,见证各种各样的神奇,听闻一个又一个故事,甚至更有意义深远的游戏,引发人们对生活对各种情感的深思。游戏本身对人类是有重大意义的,而人们的生活与游戏的结合也越来越紧密,游戏成为人们生活中非常重要的一环。
1.2 国内外
研究现状
1.3 研究内容与技术路线
1.3.1 研究内容
(1)为了完整设计开发出一个独立游戏,需要知道游戏开发的全过程,从已有结果的论文中挑选出一部分,对其设计思路和整体框架进行分析。
(2)工欲善其事,必先利其器,为了能成功的开发出一个游戏,并且增加其稳定性,对所使用的工具必须有一定程度的认知,通过各种渠道获取Unity3D游戏引擎的相关知识,并且分析其优缺点。
(3)为了编程的合理性,体现面向对象编程思想,实现低耦合高内聚,研究设计模式的思想,一共28种设计模式,分析其中面向对象思想,以及各自的优缺点。
(4)为了实现游戏中的状态转换问题,分析现有的关于有限状态机的论文,设计实现基于有限状态机的状态转换。
(5)通过已有论文分析游戏人工智能,针对该项目实现合适的怪物AI。
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