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基于Flash的赛车游戏设计与制作(4)
2.4.2 中期工作
根据赛车的风格和需求,使用Photoshop画出场景图、设计UI,包括选项按钮,文字框,以及战斗场景的车辆,车型,颜色,赛道等。使用Flash布局帧与场景,将相应的素材放置到帧中,形成动画。使用ActionScript与Flash结合,为舞台的素材添加相应的动作事件,让AS和元件相互对应,输出相应的动作效果,视觉效果。
2.4.3 后期工作
Flash的制作和调试基本上是同时进行的,所以后期的调试工作不算很多,在制作的过程中就能修复大部分的错误和问题。运行和调试游戏,尽量多的发现错误和Bug并进行修复。对UI的素材进行优化和更新,对部分不满意的元件和补间动画进行重制。并且经过不断的实现对游戏数值进行优化,调整游戏难度和平衡性。根据实际制作情况,完成毕业论文。
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