    场景(CCScene):场景就相当于游戏中一个个得关卡,或者是一个游戏的界面,这样的一个场景决定着整个游戏的运行,场景比较抽象,其作用只是用来管理游戏中的一个个布景,其他的没有任何作用。
    布景(CCLayer):一个场景可以有很多个布景组成的。布景就相当于关卡里的背景,关卡不同也就是场景中的布景不同。在有些情况下,为了很好的管理,会把一个场景分为多个布景,如UI、背景。
    精灵(CCSprite):精灵是整个游戏的最主要的对象,就像深海消消乐中国的气泡,它就是一个用户自定义的精灵。
    动作(CCAction):每个精灵都有其动作,移动、旋转、缩放、透明、闪烁等等。
上一篇:asp.net+sqlserver学生交流论坛的设计+源代码
下一篇:ASP.NET+sqlserver在线考试系统设计+源代码

《信息技术课程标准》微课的设计与制作

《读书交流分享》APP的设计与开发

《信息技术课程标准》系列微课的设计与制作

《大学生课堂教学管理与...

jsp《计算机硬件技术基础...

VC++在线学习平台的设计

《管理信息系统》微课程设计与实现

发酵米粉优势菌株的发酵特性研究

日语论文中日酒文化对比研究

新疆农林高校學生昆虫生...

肢体语言在小学英语教学中的应用浅谈

个案管理茬老年糖尿病患...

激光模拟训练器材国内外研究现状

2021年什么行业赚钱,适合...

淮安市高校足球运动损伤问卷调查表

浅谈农村大气环境保护的制度构建【1868字】

大淘宝网的虚假交易研究