毕业论文
计算机论文
经济论文
生物论文
数学论文
物理论文
机械论文
新闻传播论文
音乐舞蹈论文
法学论文
文学论文
材料科学
英语论文
日语论文
化学论文
自动化
管理论文
艺术论文
会计论文
土木工程
电子通信
食品科学
教学论文
医学论文
体育论文
论文下载
研究现状
任务书
开题报告
外文文献翻译
文献综述
范文
Cocos2D-x+IOS《保卫家园》游戏设计+源代码(3)
场景(CCScene):场景就相当于游戏中一个个得关卡,或者是一个游戏的界面,这样的一个场景决定着整个游戏的运行,场景比较抽象,其作用只是用来管理游戏中的一个个布景,其他的没有任何作用。
布景(CCLayer):一个场景可以有很多个布景组成的。布景就相当于关卡里的背景,关卡不同也就是场景中的布景不同。在有些情况下,为了很好的管理,会把一个场景分为多个布景,如UI、背景。
精灵(CCSprite):精灵是整个游戏的最主要的对象,就像深海消消乐中国的气泡,它就是一个用户自定义的精灵。
动作(CCAction):每个精灵都有其动作,移动、旋转、缩放、透明、闪烁等等。
共3页:
上一页
1
2
3
下一页
上一篇:
asp.net+sqlserver学生交流论坛的设计+源代码
下一篇:
ASP.NET+sqlserver在线考试系统设计+源代码
jsp《计算机硬件技术基础...
VC++在线学习平台的设计
《管理信息系统》微课程设计与实现
C++《控制工程基础》课程试题数据库设计
jsp+mysql《电力电子技术》...
Asp.net《网页设计与制作》在线学习系统设计
JSP《数字图像处理》实验教学系统设计与实现
紫陵阁
弹道修正弹实测弹道气象数据使用方法研究
大学生就业方向与专业关系的研究
小学《道德与法治》学习心得体会
林业机械作业中的安全性问题【2230字】
组态王文献综述
淮安市老漂族心理与休闲体育现状的研究
人事管理系统开题报告
适合宝妈开的实体店,适...
浅谈动画短片《天降好运》中的剧本创作