摘要:随着游戏产业的不断发展,第一人称射击游戏也成为当今最吸金的游戏类型。随着智能手机的普及,手机游戏成了各大游戏厂商新的角斗场,第一人称射击游戏自然更能吸引大量玩家。本课题旨在用3dsmax建立模型,用Unity3d实现游戏的交互。课题的制作流程总体上分为以下几个部分:分析游戏实现的功能;使用3dsmax软件绑定骨骼;在Unity3d软件中导入人物以及场景;加入脚本,实现射击功能;再通过添加脚本使游戏增加AI,大大增加游戏的可玩性。也希望通过我的设计让更多人喜欢第一人称射击游戏。39062
毕业论文关键词:    第一人称射击游戏;FPS;Unity3d;AI;
The design of first person shooter game
Abstract:    With the popularity of smart phones, mobile games hasbecame the main trend which set off a fierce competation among game companies.FPS(first person shooter) is one of the most profitable game types nowadays and it can also potentially capture a large number of players' attentation. This project aims to use 3Dmax to set up models and realize the game interaction. The working process of this project can be pided into 5 parts as follow:1Analysing the realization of the function of this game. 2 Using 3Dmax to bind the game bone. 3 Importing the figures and scenes with unity3d.4 adding script to realizing the function of shooting. 5 Adding AI(artifical intelligence) to the script help make an increase in the game playability. I also wish more and more people may fall in love with FPS through my project design.
Keywords:    the first person shooter game; FPS;Unity3d;AI;
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    ii
1    绪论    1
1.1    课题的历史和意义    1
1.2    行业内销量    3
1.3    未来发展趋势    3
2    设计分析    5
2.1    游戏设计分析    5
2.2    可行性分析    5
2.3    人物行为分析    5
3    设计说明    6
3.1    实现过程概述    6
3.1.1    拟定设计方案    6
3.1.2    素材搜集和处理    6
3.1.3    具体设计    6
3.1.4    集成和调试修改    7
3.2    重点难点详解    7
3.2.1    本课题的重点    7
3.2.2    本课题的难点    7
4    3ds Max    8
4.1    模型设计    8
4.1.1    手臂制作    8
4.1.2    手榴弹制作    8
4.2    贴图绘制    9
4.3    骨骼绑定    9
4.4    导出文件    10
5    Unity3D    12
5.1    新建工程    12
5.2    导入素材    12
5.3    赋予材质    13
5.4    脚本编辑    14
5.4.1    创建脚本    14
5.5    粒子效果    25
5.6    动画效果    25
5.7    声音效果    26
6    Photoshop说明    27
6.1    贴图绘制    27
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