5

2.6 武器设计 5

2.7 战斗系统 6

3 游戏开发过程 7

3.1 游戏美术资源的制作 7

3.1.1 美术风格 7

3.1.2 用Painter绘制人物与场景 8

3.1.3 制作人物骨骼动画 9

3.2 建立项目搭建场景 11

3.3 创建玩家以及对玩家进行控制 11

3.3.1 上半身部分动画以及状态机介绍 13

3.3.2 下半身部分动画 15

3.4 创建NPC以及其行为的控制 16

3.5 战斗部分内容的制作与改良 18

3.5.1 一开始的玩家攻击机制 18

3.5.2 改进后的玩家攻击机制 18

3.5.3 NPC的攻击机制 20

3.6 玩家的生命值的制作 21

3.7 武器的切换 22

3.8 无限循环场景的实现 23

3.9 游戏场景的控制 24

3.10 使用粒子系统制作特效 27

3.11 UI部分 28

3.12 调试与优化 30

3.13 光照效果 31

3.14 得分系统 31

3.15 减速系统 32

3.16 敌人的自动生成与销毁 33

4 结论 34

4.1 开发中遇到的主要问题与解决方案 34

4.1.1 教程版本问题 34

4.1.2 内存占用过大问题 34

4.1.3 延迟执行的解决办法 34

4.2 对UNITY开发2D游戏的经验总结 35

4.2.1 流程 35

4.2.2 场景 35

4.2.3

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