第二章AR技术的基本理论与关键技术,主要说明增强现实技术的相关的理论知识,介绍其关键技术。

第三章AR系统开发,主要介绍利用Unity3D开发AR系统的基本原理,分析AR开发包的体系结构和工作流程。

第四章AR系统的设计与实现,详细介绍如何利用Unity3D开发本系统,以及介绍本系统中交互式操作的具体实现。

第五章 毕业设计期间成果,主要说明在毕业设计期间完成的发明专利。

2  AR技术的基本理论与关键技术源:自~吹冰·论`文'网·www.chuibin.com/

2.1  增强现实基本定义

增强现实(Augmented Reality)技术是将计算机产生的声音、图像、视频等虚拟对象与现实世界中的真实场景相融合,产生一个虚实相结合的混合场景,使用户可以实时地与虚拟场景交互,仿佛置身于真实世界之中,大大地提高了用户的体验感与沉浸感。

目前,关于增强现实的通用定义[1]有两种。一种是北卡大学Ronald Azuma于1997年提出的,他认为增强现实包括三个方面的内容:Combines real and virtual(将虚拟物与现实结合)、Interactive in real time(即时互动)、Registered in 3-D(三维注册)。而另一种定义是1994年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的一个从真实到虚拟的环境的连续统一体(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)

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