2.3 Winsock 技术简介

Windows Sockets 的标准是一套开放的,可以许多不同协议并存的Windows 下的网络编程接口。在1991年的时候,winsock还是在1.0 的版本,而1995年时,就已经进化到2.0.8版本,后来,继续逐渐的提高修改完善,而且借助于因特尔,微软,Sun,SGI,Informix,Novell这些大牌公司的鼎力推荐帮助下终于变成Windows 网络编程上的主要准贼。

Windows Sockets标准是在伯克利套接模型上组建的。该模型如今已经变成TCP/IP网络的标准模型。Windows Sockets标准是以UC伯克利大学UNIX 中的较为普遍的Socket接口为参考建立的一种Windows 网络接口编程。这个标准不但包括人们都了解的Berkeley Socket套接口风格的库函数,还囊括了对于Windows的扩展库函数。如此就会让人更好的借Windows 信息反馈系统来完成一些有关的编程。Socket 是BSD UNIX 提供的基于TCP / IP 网络应用编程接口。它采用客户机/ 服务器的通信机制,使客户机和服务器可以通过Socket 实现网络之间的连接和数据交换[13]。

WinSock 开发工具可在Visual C++和Borland C++等C/C++编译器中找到,它由一个winsock.h头文件、一个winsock. lib库文件和两个winsock.dll(16位版本)、wsock32.dll(32位版本)动态链接库组成[14]

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