摘要:从IBM公司1993年推出的Simon世界上第一款智能手机,,2012前三季度,全球智能手机用户总数已经突破了10亿大关,智能手机已经成为了人们生活中比不可少的一部分。人们通过手机进行各种应用,手机娱乐是其中占相当一部分,这也就照成了手机游戏的高速发展。本应用是一款射击游戏,着重介绍手游开发中运用到的各种技术和开发中遇到的难点。程序主要运用Cocos2D-x引擎开发,用Eclipse进行打包并进行打包、Plist文件图片管理和动画管理、用Lua数据储存。79388

毕业论文关键词:手机游戏;Cocos-2D;Eclipse;PLIST ;Lua

 Abstract: Simon from IBM launched in 1993, the world's first smartphone, and 2012 in the first three quarters of this year, the global number of smartphone users have already broke through the 1 billion mark, smart phones in People's Daily life has become a part of less than not。 People do all kinds of mobile phone application, mobile phone is one of quite a number of entertainment, it also according to the rapid development of mobile phone games。 This application is a shooting game, mobile game development is introduced in to the difficulties encountered in all sorts of technology and development。 Program mainly use Cocos2D - x engine development, packaging and packing in Eclipse, Plistfile image management and animation, use Lua data storage。 

Key Words: Mobile games; Cocos2 d-x; The Eclipse; PLIS; Lua

目    录

摘要 1

引言 1

1。背景与意义 2

1。1课题背景相关介绍 2

1。2与课题相关行业的前景及分析 2

2。手机游戏引擎、需求与框架 3

2。1引擎 3

2。2cocos2d-x框架 4

2。3游戏的性能需求 5

3。技术要点 6

3。1开发《合金弹头》的问题及技术要点 6

3。2算法及设计 6

4。游戏的开始界面及主界面 6

4。1游戏的开始界面设计 6

4。2游戏的主界面设计 7

5。游戏的后期优化 8

6。游戏的打包 8

7。真机测试 9

7。1测试总结 9

8。结束语 9

参考文献 10

致谢 11

2D游戏项目合金弹头的设计与研发-------《合金弹头》引言

现在的人无论什么时候一般都会随身带着手机呢,在没事的时候或者有一点很少的时间都会拿出来手机玩(很多人有手机依赖症),手机游戏营运而生,它为人们在无聊的时候增添了乐趣,让无聊的时光变得有趣了起来。而射击类游戏因其简单且可玩性强经久不衰。因此开发了这款设计类游戏--《合金弹头》。

主要涉及到的技术有: Cocos2d-x引擎、Eclipse封装打包、Plist动画的实现 、Lua数据储存。论文网

1。背景与意义

1。1课题背景相关介绍

合金弹头这款游戏是参考日本的SNK公司的《合金弹头》系列街机游戏而创作的手游横版2D射击游戏。游戏开始界面可以查看成就和排行榜,在道具一栏,玩家可以购买道具。

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