2。1  Unity3D的界面 ………………………………………………………………………… 4

2。2  Unity3D的坐标 ………………………………………………………………………… 4

2。3  Unity3D的游戏体 ……………………………………………………………………… 5

2。4  Unity3D的脚本系统 …………………………………………………………………… 6

  3   游戏的设计与实现 ………………………………………………………………… 8

3。1  场景设计 ………………………………………………………………………………… 8

3。2  主要设计模式 …………………………………………………………………………… 9

3。3  主要的类 ………………………………………………………………………………… 9

3。3。1  Player玩家类 ………………………………………………………………………… 9

3。3。2  EnemySpawn和Enemy ……………………………………………………………… 10

3。3。3  文件操作类 …………………………………………………………………………… 11

3。4  系统实现 ………………………………………………………………………… 12

4   A*算法的设计与实现 ………………………………………………………… 17

4。1  相关的数据结构 ……………………………………………………………………… 17

4。2  A*算法与Dijkstra的比较 ………………………………………………………… 17

4。3  A*算法类的设计 ……………………………………………………………………… 18

上一篇:基于ON/OFF的网络隐蔽信道的设计
下一篇:尺度不变特征变换方法SIFT在目标追踪系统的实现与应用

采用颜色共生矩阵的图像分析技术实现

jsp+mysql网上化肥店系统的设计与开发

java的B2C型电子商务网站管理系统的设计

基于MOODLE平台的在线交互式学习设计

基于离散事件系统Petri网模型的可达图研究

局域网管理系统的设计与实现

Wireshark的P2P文件共享中的行为提取软件设计

组态王文献综述

淮安市老漂族心理与休闲体育现状的研究

弹道修正弹实测弹道气象数据使用方法研究

小学《道德与法治》学习心得体会

适合宝妈开的实体店,适...

林业机械作业中的安全性问题【2230字】

浅谈动画短片《天降好运》中的剧本创作

人事管理系统开题报告

紫陵阁

大学生就业方向与专业关系的研究