在现今游戏的类型大同小异的前提下,甚至可以做出如下推论,如果没有游戏剧情,那么游戏的推进将寸步难行,更不需要说游戏互动的展现了。但游戏剧情也同样受制于游戏种类,只要涉及到游戏类型与游戏角色以及环境设置相匹配,游戏剧情都很难超出游戏种类的限制。例如第一人称设计类游戏(FPS)游戏机制以及游戏种类决定了该游戏剧情要和枪械或战争挂钩,可能是一战或是二战,也可能立足于现代战争或是未来战场,并在此的基础上才能做出创新。游戏剧情的存在也为开发者提供更多的介入点,并在制作者需要加入新内容时提供更大的帮助,更有利于让游戏推出续作,长寿命在如今的大IP时代让游戏能够更为出众以及赚取更多的利润。虽然从本质上来讲,评价一个游戏的好坏在于这个游戏是否好玩,而一个游戏是否好玩往往体现在互动性有多高,而互动性的高低,重在游戏机制或者游戏系统的好坏,但游戏剧情对于游戏的互动性的增加功不可没。

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