(4)选择关卡界面:设置可选择的关卡,点击选择的关卡可以进入对应的游戏主场景。

(5)游戏主场景:可以控制手柄对人物进行控制,让人物进行走动,可以通过各个技能按钮让人物和敌对人物进行打斗,可以点击暂停按钮暂停游戏,进行其他设置。游戏失败后,返回选择关卡界面。来;自]优Y尔E论L文W网www.chuibin.com +QQ752018766-

后台数据储存主要实现功能:

  (1)主人物数据存储:对主人物血量、蓝量、攻击和技能进行编写存储。

  (2)敌对人物数据存储:编写怪物属性表,每个表对应不同场景。

  (3)技能数据存储:编写打斗时出现的各种状况。

  (4)场景数据存储:编写各个场景对应的不同数据,数据包括:开关、所得星星数、怪物数。

2。2 游戏模块设计

游戏的开发首先要规划一个大的游戏整体框架,设计各个游戏模块的顺序,描述策划游戏的整个过程[5][6]。游戏的主要界面有:加载界面、开始界面、选择场景界面、选择关卡界面和游戏主场景界面

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