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移动通信中的多点协作传输技术研究仿真(8)
求解 的方法,即SLNR预编码算法的基本步骤如下:
(1) 求解 的广义特征值和特征向量,其中
表示除 以外其他用户组成的联合信道矩阵;
(2) 取出其中最大特征值对应的向量;
(3) 对其进行归一化,或者在(1)中除以功率直接进行归一化。
3.3.3 基于迫零准则的协作波束成形算法
由式(2.1)知,迫零波束的具体信道模型为
(3.4)
式(3.4)中右边第二项为多用户之间的干扰。迫零波束成形就是通过预编码矩阵,使其与用户信道向量两两正交,从而完全消除用户信息间的干扰,即当 时, 。
因此,波束成形矩阵设计为信道矩阵 转置的伪逆形式。
3.4 有限反馈技术
随着科技发展,社会进步,移动通信系统从第一代模拟移动通信不断演进,与此同时,人们已不仅仅满足于传统话音业务,人们的需求也不断提高,移动多媒体业务已成为未来移动通信系统中的主流业务。由于移动多媒体业务的不断发展,通信系统需要能够提供非常高的数据速率,从而未来高速移动通信系统中需要能够极大提高无线系统频谱效率的技术,因此MIMO系统成为了研究的重点。在MIMO系统中,基站利用信道信息进行预编码或者用户调度,并且根据信道状况调整发射功率、改变调制和信道编码方式等,从而可以有效地提高复用增益,提高系统性能。但是提高复用增益,提高系统性能等的实现,很大程度上依赖于系统对于用户信道信息的获取。传统的系统将多个用户连同基站看作一个大的“虚拟MIMO”,用户反馈全部信道状态信息的方法,这个方法,从信息论角度来看,从理论上考虑是可以完全消除用户间干扰,且达到最大系统容量,但是在实际的通信系统中,反馈完善的信道状态信息会给反馈信道带来无法承受的负担,因此基于有限反馈的MIMO系统及其反馈策略就成为了研究的热点。
3.5 本章小结
本章研究了协作多点传输技术系统模型、分类、协作方式和反馈机制,重点讨论了该技术中几种经典的波束成形算法,并讨论了有限反馈技术。从理论上对CoMP技术上有了一个比较深刻的认识,且对于波束成形算法是如何抑制小区间干扰有了较深入的理解,为后面仿真平台的搭建做好铺垫。
4 仿真模块设计
4.1 引言
基于上述研究,本章提出了一种使用经典波束成形算法并应用有限反馈的思路,并给出了系统的仿真框图,且具体分析了仿真中涉及到的相关通信技术,如信道编码、调制、信道生成、信道反馈、接收信号、SINR与速率等模块。
4.2 仿真流程
该系统模型考虑信号经过信道编码、信道调制、波束成形、信道、解调、解码等一系列过程。
下面以3基站为例,详细解释仿真流程:
(1) 定义仿真中的一些参数:是否有大尺度衰落、用户与中心基站距
离、用户与邻近基站距离、基站数、用户数、发射天线数目、接收天线数目、发送序列长度、调制方式、编码码率、需要仿真的次数、有限反馈方式等;
(2) 生成3列(对应三个基站)随机的二进制序列;将信号进行卷积
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