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基于Unity3D仙侠风格游戏场景设计与漫游(2)
不管是虚拟现实行业,还是游戏行业,在社会这个大家庭中都越来越发挥着举足轻重的作用。尤其是3D打印的起步,更使得三文开发技术将成为一颗耀眼的明星。而说到虚拟现实与游戏开发行业,引擎则成了一个不可或缺的工具。尤其是Unity 3D近年来在中国引入中国,不断的发展已经成为业界知名的一款引擎。
关于Unity 3D引擎,是由Unity Technologie开发的能够使得一些对于游戏开发比较感兴趣的游戏玩家轻松创建例如三文有趣视频游戏、
建筑
创建可视化、实时三文动画等类型互动内容的拥有多平台的综合型游戏开发工具。在业界算是一个比较全面整合的专业游戏引擎。Unity 3D比较类似于Virtools、Blender game engine等等能够利用交互的图形化开发环境作为首要的方式的软件,它的的编辑器能够在Windows和Mac OSX下运行,并且支持将游戏发布到Wii、Iphone、Android、Windows、Mac、Windows Phone 8等平台。当然,也能够利用Unity Web Player插件作为网页游戏发布,,也支持Windows与Mac的网页浏览。其网页播放器也会被Mac widgets支持。
Unity 3D拥有高度优化的图形的渲染通道,不管是2D还是3D游戏,都可以产生美轮美奂的画面的效果。不仅如此,该引擎还支持几乎所有的主要的文件格式的引入,使得美术的工作人员能够在自己熟悉的创作的工具中尽情发挥,而不用因为文件格式的兼容问题影响到效率和效果。引擎内建Nvidia PhysX的
物理
引擎,能轻松实现现实中的生动的互动的效果。除此之外,它支持JavaScript、C#与Boo三种脚本语言,还有新增的强大的寻路
系统
、动画制作系统以及焕然一新的Shuriken粒子系统。还有“镜之边缘”所使用的光影烘焙的系统、不断改进的遮挡拆切与LOD系统等等都是提高游戏的质量、节省时间最得力的工具。
Unity 3D开发过的游戏有哪些呢?像网页游戏有,仙剑OL、将魂三国、QQ乐团。Touch等,手机游戏有,Angry Birds Epic、神庙逃亡2、神庙逃亡.勇敢传说、王者之剑、武士2:复仇等,单机游戏有,轩辕剑吹冰、御天降魔传、凡人修仙传单机版、雨血前传:蜃楼等等。总体来说,这是一款强大的游戏引擎,下面就请允许我结合本次设计简单的介绍一下。
1.1 课题背景
2014年Unity全球的用户已经超过了200万,新版本的Unity 4.3引擎,当然最新版本的Unity 5.0也快要发布,Unity 4.3版本已经能够支持包含Mac OS X、IOS、安卓、Windows等等在内的约十个平台发布。与此同时Untiy还开发了2D的工具,越来越多的关于游戏方面的厂商与应用软件的开发工作室正在使用Unity来开发游戏与制造梦想。Unity引擎开始覆盖越来越多的国家,但是感觉亚洲一直算是Unity发展的战略重点。为了促进亚洲地区游戏产业和文化创意产业发展,进一步推动
网络
与手机游戏的多元化进程。Unity在中国、韩国、日本同时举办了“2014Unity亚洲开发者大会”,来自世界各地的超过十位的优秀Unity开发的工程师,在亚洲的三个国家进行巡回演讲。这算是Unity开发者的年度的盛会,代表着全世界Unity开发的最高的水准以及最高质量的技术的碰撞。
1.2 课题意义
学习三文开发也有差不多快三年的时间了,通过本次结合Unity引擎的毕业设计,对以往技术学习做一个知识点的总结。并且从中获取自己独立开发的经验。使自己通过深入到实践当中,着重培养自己的综合分析与解决问题的能力,除此之外,对于自己以后的工作态度与作风等诸多方面都会产生很大的影响。有利于增强自己的事业心与责任感,进一步提高自己的全面素质。当然,本次课题的设计算是在学校的最后的一项任务,也算是对于自己学习的知识的结晶。
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