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Unity 3D现代风格别墅设计与漫游(3)
1.1.3 课题的内容、重点、难点
(1) 内容
本次课题的主要内容是现代风格别墅设计与漫游。主要内容是运用3Ds MAX来设计建出别墅的模型,以UNITY实现人机交互的漫游。
整个课题完整以3Ds MAX的设计为主,包括开始别墅的外形,具体室内房间(及房间内的家具等)设计,灯光及材质和UNITY模型导入的交互设计制作。
主要制作流程如下:
1.1 设计与漫游制作流程图
1.2 功能模块图
开始主界画:作为进入别墅的起始,有一个开始进入的动画,这一部分主要在于给用户提供先参观别墅的外形,通过动画进入别墅内部查看装饰设计,旨在方便用户的交互,抓住用户的注意力,引起其兴趣。开始动画后即可进入别墅内部主体。
内部主体:内部主体具有较强的集成性,着重于所有房间的设计和整体布局。这一部分是决定整个别墅设计的关键,至关重要。
家具细节:提供更加精准细微的设计。用户可查看设计者的设计理念和家具摆设成列的合理性,美观性与实用性。
外部环境:主要由UNITY制作,简单的周围环境例如山水河流树木草地天空等自然景物环境。
关于交互:提供用户键盘操作,更好更全面直观地查看构造。
(2) 重点
根据充分的调研和分析,将本次课题的重点定在家具结构设计上。
在构建模型时, 在3DS MAX 中, 首先构建墙体;接着在建立好的墙体模型的空间内划分出不同的功能区域, 如客厅、卧室、厨房、卫生间等; 随后向这些区域导入家具的模型, 这里采用合并的方式。建模技术是将现实世界中的物体及其属性转化为
计算机
内部数字化表达的原理和方法 。三文建模技术是家居漫游
系统
中的关键技术之一。我们所漫游的世界是否能看起来真实, 动起来真实, 摸起来真实, 依靠的就是建模技术。建模在整个系统的设计过程中占有很大的比重, 模型中的设计理念, 采用何种设计风格, 都关乎到一个作品的成败。构建模型前的准备工作包括数据资料的采集( 即合理的别墅大致的尺寸) 、模型构建及模型美化。
(3) 难点
本课题的难点之一是美观独特又实用的视觉效果的设计。根据调研情况不难发现,目前要提高美观度,材质是至关重要的,无论是表面的形式还是色彩的运用,都须有逼真的提高,因此如何根据别墅这个主题,调节出很多合适而又美观的材质球是需要认真研究和不断尝试的。
完成所有的模型的建立后, 观察会发现模型的逼真度并不是很高, 这就需要使用贴图增加模型的纹理、色彩和质地。注意要善于观察真实世界中物体所具有的性质, 并根据这些特有的性质来制作出具有真实感的材质。在3DSMAX 中材质与贴图的建立和编辑都是通过材质编辑器Material Editor来完成的, 并且通过最后的渲染把它们表现出来, 使物体表面显示出不同的质地、色彩和纹理。为了在最好的程度上解决此类问题,最直接的方法还是尽可能多的欣赏成功的设计案例,开拓思路,吸取其中的优点和值得学习的地方,并将此结合自己的特点加以转换,最终融入到自己的设计中去,成为个人独特的风格。材质在三文模型创建过程中是至关重要的一环, 要通过它来增加模型的细节, 体现出模型的质感, 材质对如何建立对象模型有着直接的影响。
1.2 课题调研情况
通过对本课题内容的调研,了解前人在现代风格别墅设计上的已有论述和相关领域的研究成果,从中丰富和扩大知识面,并了解解决同类问题或类似问题的工作方法和研究思路,如何在前人工作的基础上进一步发展等。
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