图 2 《山海经》插画 图 3 插画初稿 图 4 插画定稿

插画风格确认后,后面的插画就得心应手了。再例如“狰”,《山海经》描 述:“章莪之山,有兽焉,其状如赤豹,五尾一角,其音如击石,其名如狰”。 翻译后是章莪山,有许多怪兽出没其中,其中一只就是狰,它的声音如击石般铿 锵,脸部中央长出一只角,而且有五条尾巴,全身赤红,身形似豹。现有插画比 较普通简单(如图 5 所示),在原有基础上,保留了身形像豹、脸上有角、五只 尾巴的造型特征,并夸张了爪子和獠牙的特征,使其形态舒展,更有张力(如图 6 所示)。

   

图 5 《山海经》插画 图 6 插画初稿、定稿

运用同样的设计手法,完成了书中重要典型的异兽角色的造型插图设计,例 如何罗鱼、鯈鱼、天狗、九尾蛇、葱聋、犰狳、玄武、鳙鳙鱼、朱雀、赢鱼等角 色(如图 7 所示)。

图 7 异兽角色插画文献综述

4。2。2 《梦入山海经》书籍文字与编排设计

文字编排设计是《梦入山海经》的重要信息传达文本,可以说文字在书籍的 诸要素中是重要的,虽然是《梦入山海经》是一本以插图为主题的书,但是字体 在文字的传达上也是不可或缺的。文字方面,作为画面的一部分,首先要有美感, 其次文字的要创新,要符合整本书的视觉感受。编排方面,版式设计要注意文字 与插画间的联系,注意版式设计的字体空间,注重文字版式设计的创新。

对于本书的文字设计主要分为两个层次,一是关于异兽名称的设计,二是故 事内容文字的设计。设计之初在字库里找相对适合的字体(如图 8 所示),虽然 工整好看,但是缺乏韵味,不符合整本书的氛围,个性化较弱,于是放弃字库的 字体,开始自己“造字”。首先异兽名称的文字应相较醒目,为了整本书的氛围 和美感,首先手写字体,进而手画字体,将字形与插画造型进行融合(如图 9 所示),其次正文文字也采用手写字,考虑到这类文字的叙述性、识别性和节奏 感,在粗细变化方面与上述文字不同(如图 10 所示),以达到文字与插画视觉 上的统一融洽。为了全部文字都达到随意圆润的视觉效果,后期在矢量软件里进 行绘制完成。

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