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Axure RP基于老年人孤独心理的手机游戏《步行养花》设计(2)
1.1.2智能设备的发展与普及
低价智能机的出现推动了智能机在老年人用户间的普及,越来越多的年轻人选择给父母购买智能机或者把自己的旧智能机给父母使用。老年人用户在使用智能机的过程中依然存在着使用困难、不易理解等问题,但同时也享受着智能机
软件
带来的便利与快乐。比如越来越多的老年人使用微信与子女、朋友语音和视频,拉近了与他们之间的距离;还有些老年人使用智能机斗地主、下象棋,度过了闲暇时光。随着智能机的普及,未来会有更多的老年人将智能机融入自己的生活中。
1.1.3手机游戏的普及与流行
工作生活之余玩玩手机游戏已经成为现在大多数人的生活习惯,游戏也成为智能手机应用市场中热门领域之一。伴随着智能手机的普及,4G
网络
的深入,手机游戏市场必然会越来越大。就现有手机游戏而言,专为老年人设计的游戏少之又少,在竞争激烈的手机游戏市场中抢占老年人游戏市场也算是占了先机。
1.2 研究目的与意义
“老龄化”趋势给老年人产品市场带来了巨大的商机,尤其是老龄互联网市场。过于垂直的目标群体给产品设计带来了机遇的同时,也让设计师面临着巨大的挑战。互联网必然会成为老年人与外界沟通的桥梁,如何打通这一桥梁就需要设计师们结合老年人的生理心理特征,对现有的互联网产品进行通用性的改进和创新。
本研究通过对中国老年人孤独心理的表现、缘由和干预方式方式等进行用户调研,挖掘用户需求,针对用户调研总结老年人对手机游戏的需求,构建老年人用户模型,提出满足用户需求的游戏交互设计。为老年人排解孤独心理提供了既有实用性又有娱乐性的游戏解决方案,提供人性化的用户体验。
2 老年人孤独心理理论研究
《老年孤独心理问题及其防治对策探究》一文中提出:“老年孤独心理是指在老年人中普遍存在的一种主观自觉与社会隔离而产生的孤单、寂寞、不愉快的情感,它是老年人在人际交往中因交流的需要没有得到满足而产生的一种消极心理体验。” 孤独心理是一种主观体验和心理感受,而非客观的社会孤立状态,比如,一位长期独居的老人并没有孤独感,而另一位与儿女同居的老人却感到孤独;孤独感是让人消极的,长期的孤独感会让老人的心理受到伤害;孤独感源自社会交往不足或人际关系的缺陷。
2.1 老年人孤独心理的表现
孤独心理会严重影响老年人的心理健康,降低老年人的生活质量和幸福感。存在孤独心理的老年人,他们的认知、情绪、行为和思文都会受到影响。在认知上,随着感知器官的退化,老年人的“无用感”会越来越严重,缺乏自我肯定,对生活抱有怀疑否认的态度;在情绪上,孤独感会让老年人的精神萎靡不振,内心脆弱,情绪易波动;在行为上,有孤独心理的老人交际更被动,对周围事物缺乏兴趣,很少参加社会活动,严重者会拒绝户外活动;在思文上,孤独心理会减弱老年人对非言语符号的认知力,有些老年人会把消极孤独建立在给别人制造麻烦上,思文缺乏逻辑性。
2.2 老年人孤独心理的成因
导致老年人孤独心理的因素是多方面的,与先天因素和后天因素都密不可分。
1、遗传因素
“心理学上通常把人的气质分为四种类型:胆汁质、多血质、粘液质和抑郁质1。”,研究表明,抑郁质与粘液质的老年人情感内向,不容易接受新事物,在相同或相近的环境中,更容易产生孤独心理。
2、家庭因素
如今在中国,家庭组成日趋核心化、小型化,空巢老人和随着子女来到城市的老人越来越多。儿女工作压力大,照顾老人的时间和精力有限,亲人之间的互动很少。单元化的居住形式疏远了邻里关系。老年人在这样的环境下缺乏交流,缺乏关爱,想要追求的精神慰藉和支持常常得不到满足,更容易产生孤独心理。
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