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Unity 3D民宅室内三维场景设计(2)
随着时代的发展,人们对住房的要求远不是那个又住的地方就行了的年代。人们的生活水平越来越高,随着对住宅的要求也变得越来越高。本课题就是设计了一个民宅室内三文场景,来供用户进行参观和游览,通过虚拟现实技术来展现给用户。
1.1 课题的目的和意义
随着人民的生活水平提高,人们越来越重视生活的品质和品格,在提高物质水平的时候也越来越注重自己的居住环境,所以室内设计变得更加有有意义了。
室内设计是根据
建筑
物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的。
室内设计主要遵循以下原则
功能性原则:包括满足与保证使用的要求,保护主体结构不受损害和对建筑的立面、室内空间等进行装饰这三个方面;
2、安全性原则:无论是墙面、地面或顶棚,其构造都要求具有一定强度和刚度,符合计算要求,特别是各部分之间的连接的节点,更要安全可靠。
3、可行性原则:之所以进行设计,是要通过施工把设计变成现实,因此,室内设计
一定要具有可行性,力求施工方便,易于操作。
4、
经济
性原则:要根据建筑的实际性质不同和及用途确定设计标准,不要盲目提高标准,单纯追求
艺术
效果,造成资金浪费,也不要片面降低标准而影响效果,重要的是在同样造价下,通过巧妙地构造设计达到良好的实用与艺术效果。
5.搭配原则:要满足使用功能,现代技术,精神功能等要求。
1.2 国内外研究现状与水平
1.2.1 室内设计在欧洲的研究现状
1.2.2 室内设计在国内的研究现状
1.3 发展趋势
1.4 课题研究的基本内容
1.4.1 本课题的基本内容
(1)对民宅场景进行简单构思,初步确定大致的样子。
(2)通过三文设计
软件
3ds Max、Maya完成室内场景的制作。
(3)使用Photoshop帮助制作室内场景的贴图。
(4)将场景模型放入Unity 3D中,并进一步进行调整。
(5)在Unity中实现简单的交互功能。
(6)改善交互体验,完成并保存。
1.4.2 本课题的重点
(1)三文场景的制作。
(2)场景贴图素材的选取及制作。
(3)房间布局合理,符合民宅居住标准。
(4)场景设计人性化,美观大方。
(5)进入房间具有一定的交互性,可以打开房门,电视等。
1.4.3 本课题的难点
本课题主要有两个难点,第一个是场景模型方面。民宅三文场景虽然并不复杂,但是在模型制作过程中不仅要考虑房子的整体框架是不是符合常理,还要保证设计的美观程度,要给住户留下良好的印象。另外一个难题就是交互体验的设计,由于没有学过Unity软件的使用,要通过自学去了解软件的使用,然后才能去完成场景与用户之间的交互。
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