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用Axure进行应用界面设计
摘要原型可以概括在整个市场是一个框架的设计。Axure rp pro 7支持两种形式的合作,非常巧妙、高效的解决了团队合作的问题。总体来说,Axure的交互是由以下两个类型的事件触发的:页面事件和部件事件。母版可用来创建重复使用的资源和
管理
全局变化,是整个项目中重复使用的部件容器。29426
毕业论文
关键词:Axure,原型, 母版,页面事件,部件事件
Application interface design with Axure
ABSTRACT
Prototypes can be summed up in the market as a whole is a frame design. Axure RP Pro 7supports two forms of cooperation very ably and efficiently solve the team's problems.Overall, Axure interactive is triggered by the following two types of events: events pageevents and components. Master can be used to create a reusable resource, and manageglobal change, is repeated throughout the project using the widget container.
Keywords:Axure,interface design , Master ,prototype,pageevents and components
目录
第一章 引言 6
1.1
软件
开发流程 6
1.2设计才是王道 7
1.3 原型介绍 7
第二章 Axure介绍 8
2.1 axure rp 8
2.2产品原型 9
线框图(Wirefreams): 9
原型(Prototype): 10
视觉稿(Visual design): 10
2.3工作环境 11
2.4界面功能 13
2.5交互设计 15
第三章 Axure适用于的项目及团队开发介绍 17
3.1 团队开发才是开发 17
3.2 axure中的团队项目 17
第四章 Axure交互 17
4.1 axure的交互简介 17
4.2 事件、用例与动作 19
4.3条件逻辑 22
4.4设置部件值 24
4.5变量 25
4.6函数 27
第五章Axure的特性之母版 28
5.1母版基础 28
5.2母版自定义事件 31
第吹冰章Axure的特性之动态面板 31
6.1 动态面板事件 32
6.2 动态面板拖放事件 34
第七章Axure的特性之自适应视图 34
7.1 关于自适应的概述 34
7.2 自适应设计与响应式设计 34
7.3 自适应视图的编辑 35
第八章Axure中Tiny数据存储器——中继器 37
8.1 中继器简介 37
第九章Axure的注释 39
致 谢 41
参考
文献
42
第一章 引言
1.1软件开发流程
一个软件的开发流程从定义、开发、使用和文护,叫软件生存周期。 目前,多数软件开发仍采用“瀑布模型”,将软件的生存周期中的各阶段看做一个瀑布流水,逐级下落,逐步进行。我们可以将应用软件产品的开发生存周期划分为七个阶段:
1. 计划阶段
2. 需求分析
3. 开发计划
4. 软件开发
5. 测试阶段
6.
系统
确认
7. 系统文护[1]
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