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青茶多媒体专辑设计+文献综述(3)
(3) 难点
本次课题的难点在于视觉效果的展示和新颖脱俗的动画设计上。因此不得不提到用户的体验感受。
用户体验其实就是人自己和世界发生联系和情绪关系的一种表现方式。每当用户使用一款软件,一种应用,包括多媒体专辑欣赏时所消费得到的一种体验感。当人们在体验事物时,人自身会产生相当复杂的心理感受,形成了一种体系其中包含着像自身感觉,感知,领悟和内心产生的影响。常常还会包括意欲。除此之外,心理因素也夹杂在其中像人的期望值、需求、内心的欲望还有态度等因素,这些都是相互作用时产生的。用户的体验可以很单调也可以很丰富。一个很好的设计,要能够在用户使用的时候感觉交互很顺畅并且很亲切,又要使用户觉得界面设计确实很不错看着也令人愉悦。本能的思文反射让人变得愉悦。认知体验依赖于情感,设计时一定要考虑到用户使用时的情感。
因此如何根据青茶来展示出符合它特征的视觉效果是一个难点,首先要用户在第一眼看到就能被吸引住,随后才会有接着看下去的兴趣。当然其中就包括动画设计时所出现的一系列要素,像是按钮的点击,转场动画,开头动画等等。当用户真的有种身临其境仿佛有一种置身于茶林中时,会感受到一种特别的亲近感,犹如在茶的海洋中遨游,就能变的记忆深刻,那么就能非常好地起到了解青茶,传播中国茶文化的目的。
1.2 课题调研情况
(1) 调研工作主要分为理论资料的收集和分析、用户数据调查,以及目标对象类型,对视觉造型、色彩、风格方面的相关述求等数据。理论是实践的基础,只有在充分的理论支持下才能更好更合理地完成设计和开发工作。因此首先进行了相关文献和学术论文的查阅,文献主要囊括数字媒体技术的发展及应用情况。并对在多媒体专辑设计中对于用户体验,视觉效果和交互界面设计等方面进行广泛地调查工作。
(2) 除此之外课题还调研了市场上茶类的各类信息,包括网络上对于青茶的各种讯息搜集,当今社会茶文化传播方式收集,发现目前对于青茶类茶品的多媒体专辑整合的部分较少,我能够表明此次青茶多媒体设计对于人们了解青茶以及向外界推广中国的茶文化有着积极的意义。
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