二、镜头语言在建筑动画中的体现
    建筑动画中的一个基础性因素是节奏感。节奏感在建筑动画中是设计者之于作品中对其中的景物之间或者感情状态,在电影中需要用的各种镜头表现手法,其中包括各种镜头节奏的等对应,使其产生律动感,并能被观众所认可和感知的一种艺术形式。节奏感的控制,是整部影片动画的精髓之处,对于节奏感对镜头的影响,要求设计者在做镜头的时候首先要掌握好节奏的把握,运用好时间,这样使观众能够有足够的时间去想象,去预感,达到运用节奏的控制更好的来表现故事。
    景别的运用也是影响镜头语言的一个重要因素。景别的运用是在取景框内景物的大小和影响画面的含义和流露出的情趣,而决定画面景别大小的重要因素摄影机的机位和摄影机镜头的焦距长短。由于在虚拟软件中能够实现各种角度的景别,所以说在建筑动画中运用好各种景别尤为重要。我在作品中主要运用了建筑动画的镜头展示方法包括:合理夸张、突出特征、对比衬托、直接展示、以小见大等方法。
    直接展示法是动画语言中常用的表现手法,在直接展示法中经常运用到平视镜头,平视镜头的特点是中规中矩,它可以使作品看起来显的简洁大方,但容易造成画面呆板平淡,缺乏应有的变化。直接展示法作为整体展示的方式,在作品中要注意镜头的使用,以免造成画面的不和谐。它是将主体物的三文空间如实的表现出来,充分运用渲染技巧的写实表现手法来直接表现出画面的整体质感,这种手法由于是直接展示建筑物的空间,所以在使用中要注意画面的感染力和协调性,重点突出作品的特点以及作品本身三文展示空间,使观众能从中感受到作品本身所带来的视觉享受。直接展示法主要运用光和影的形式,使作品的三文空间具有表现力,增强画面的视觉冲击力
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