毕业论文
计算机论文
经济论文
生物论文
数学论文
物理论文
机械论文
新闻传播论文
音乐舞蹈论文
法学论文
文学论文
材料科学
英语论文
日语论文
化学论文
自动化
管理论文
艺术论文
会计论文
土木工程
电子通信
食品科学
教学论文
医学论文
体育论文
论文下载
研究现状
任务书
开题报告
外文文献翻译
文献综述
范文
视频合成技术在传统二维动画制作中的运用浅析(2)
其中声音特效又分为三种:合成音:电脑模拟的非自然音效;环境音:由周围环境所产生的声音,如风声、水声等;生音:由人类行动所发出的声音,如脚步声、衣类摩擦声。
音效来源可能是实际采音,也有可能是音源合成,最终这些音效会在完成镜头剪辑后被编入动画。
(二).视频合成技术相对于传统动画制作的优势
动画是利用人眼“视觉残留”的特性,利用每秒24帧连续图像的高速播放,让人在视觉上产生画面运动的错觉。这也就意着为了要让人看到流畅的动画,传统动画制作者需要绘制大量的图像。以动画流畅的最低底线每秒12帧来计算,制作20分钟的动画需要14400张图片,其中还要包含动画原画、勾线底片、上色底片、阴影、背景等图片的绘制。动画绘制全部在胶片上完成,制作者还必须在制作前期调配出大量的颜料。在经典动画片《大闹天宫》中,制作手稿多达十四万张。
计算机辅助动画制作技术,无疑降低了制作的成本与难度。制作者再也不需要胶片。只需将原画扫描进电脑,利用专业软件进行原稿校准和修整,即可处理成成品线稿。上色方面,调色板完全取代了原本的原料,能快捷准确的填充颜色。并且不会出现赛璐璐底片叠加导致的颜色变暗、色彩颜色不够丰富等问题。
镜头方面,早期传统二文动画的制作工作室里,专门配有摄影室,制作者需要将绘制好的赛璐璐片固定在摄影台上,由摄影机连续拍摄。镜头的推拉摇移效果,需要制作者手动移动旋转胶片来实现。若要制作一个长移动镜头,则需要特别绘制大幅的背景。这种摄影方式导致了早期传统动画镜头单一僵硬。电脑动画则脱离了硬件的局限性,使得镜头运用更加复杂多样。在日本动画电影《超越时空的少女》中,有一段持续了50秒的超长作画,在这50秒中主角跑过了二十多个
建筑
,加上近景、中景、远景的分层,这是传统动画拍摄所不可能完成的任务。
电脑制作动画也促进了许多实验性动画的诞生。由于电脑技术的突飞猛进,动画制作者也不再满足于固有的动画形式,开始探索更加具有冲击性的表现形式。例如1998年Cartoon Network制作的动画片《德克斯特实验室》《飞天小女警》等,采用UPA风格,将人物扁平化,以极少的、甚至删减的动作达到夸张活泼的效果;日本动画导演新房昭之擅长忽略空间、以平面设计风格为主描绘动画画面,在其制作的《绝望先生》系列动画中,包含了他诸多独特的个人风格,包括独特的镜头运用、人物色块化、和纸拼贴等。
二、 视频合成技术在国内外的运用及实例分析
(一).国外发展分析
以美国动画界大亨的迪士尼为例,迪士尼于1986年上映的《妙妙探》首次尝试运用电脑技术制作渲染钟楼的场景;1988年利用电脑合成技术制作了第一部真人动画结合电影《谁陷害了兔子罗杰》;而在1992年制作的经典动画电影《狮子王》中的羚牛群奔跑场景,运用合成技术与特效技术,大大缩短了影片的制作难度。后又于1995年拍摄了世界上首部三文动画电影《玩具总动员》,成了电脑动画发展史上的新里程碑,也让人们看到了电脑动画制作的无限可能性。
共2页:
上一页
1
2
下一页
上一篇:
青年旅社空间设计要素探讨
下一篇:
老年人辅助穿衣产品设计
一千零一夜书吧空间设计
MAYA《西游记之悟空降世》中的建模技术
新媒体交互技术在展示设...
幻影Google信息技术办公空间设计
复合树脂美學修复技术和...
技术美學的现代家具设计應用研究【2516字】
CG技术的动漫设计美學形态解析【1595字】
《醉青春》导演作品阐述
中国古代秘书擅权的发展和恶变
谷度酒庄消费者回访调查问卷表
浅谈新形势下妇产科护理...
高校网球场馆运营管理初探【1805字】
拉力采集上位机软件开发任务书
多元化刑事简易程序构建探讨【9365字】
浅谈传统人文精神茬大學...
国内外无刷直流电动机研究现状
辩护律师的作证义务和保...