}
    else if(GUI.Button(Rect(20,370,60,60),text6))
        {
            animation.Play("attack");
        }
    else if(GUI.Button(Rect(20,440,60,60),text7))
        {
            animation.Play("attack_combo");
        }
    
    else if(GUI.Button(Rect(20,510,60,60),text8))
        {
            animation.Play("dead");
        }
}
4.2.2    摄像机跟随代码
using UnityEngine;
public class MouseFollowRotation : MonoBehaviour {
    public Transform target;            
    public float xSpeed=200, ySpeed=200, mSpeed=10;
    public float yMinLimit=-50, yMaxLimit=50;
    public float distance=2, minDistance=2, maxDistance=30;
    //bool needDamping = false;
    public bool needDamping =true;
    float damping = 5.0f;
    public float x = 0.0f;
    public float y = 0.0f;
    public void SetTarget( GameObject go )
    {
        target = go.transform;
    }
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Vector3 angles = transform.eulerAngles;
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