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范文
unity-3D虚拟汽车展示设计+文献综述(2)
5.5 PLAYMAKER插件简介 29
6 毕设总结 30
致谢 32
参考
文献
33
1 绪论
在现在这个时代,汽车已经成为人们日常出行的最主要的交通工具,每个人都幻想着拥有一辆车, 但是面对各种各样的汽车,我们不知如何选择,然而城市中的4s店都比较偏远,去汽车 4s 店选择汽车的同时会花费很多的时间和人力。而对于如今信息技术突飞猛进,数字媒体,互联网技术日新月异,现代通讯,现代传媒技术不断更新变化的大环境下,网上挑选商品已经成为了当今世界的主流。并且人们消费水品不断提高,消费需求不段更新,追求时尚,个性化需求越来越高,这些是虚拟汽车展示设计的重要意义。
1.1 研究背景和意义
虚拟汽车展示是利用
计算机
三文软件按照汽车实体的比例和外观内饰手动或自动采集的三文数据,通过虚拟现实引擎中添加材质、特效、界面交互、动画后搭载硬件环境将汽车的三文数据实时显示在人面前的一款产品。让人在网上就可以全方位的看到汽车的各个展示,以及汽车内部细节等,让人在家就能感受到那种氛围,消费者可以从各个角度观察该品牌汽车,并且可以对其进行放大,观察到细微之处,就如处在在实体店一样。
通过对品牌汽车虚拟的展示,为汽车市场宣传提供了最具吸引力的亮点,它的真实感超过传统网站中的动画,它的互动效果是360度环景无法比拟的,
网络
上的观众可以亲自体验,给每一个观众留下的将是“身临其车”的感受。
本次的课题制作出一个虚拟的汽车展示,让用户可以快速挑选自己喜爱的款式,变化颜色选出最适合自己的车型。
1.2
研究现状
(1) 总结
(2) 国外的现状
(3)国内的现状
1.3 发展趋势
结束语:
虚拟现实(VR)是一个正在发展的高新技术,它允许用户在一个采用计算机生成的三文的动态的虚拟环境中活动或与之相互作用。可以预见,在不久的将来,虚拟现实技术将会影响甚至改变我们的观念与习惯, 并将深入到人们的日常工作与生活。我们相信随着计算机技术和网络技术的飞速发展,计算机3D运算能力和网络带宽大大提高,虚拟现实在生产生活中的应用将日益广泛。
1.4 论文组织结构
论文从最初构思到分析实践,结合了3ds max场景建模金和专业3d游戏开发资料,进行了虚拟汽车展示的设计制作,其中,具体介绍制作步骤,包括一系列代码的编写和内部结构的链接,论文分为吹冰个部分,安排如下:
第一部分:绪论,主要讲述了制作该毕业设计的背景,以及
国内外
对相关课题的研究现状以及本设计的大概介绍;
第二部分:介绍了程序设计的分析,主要分为场景设计和功能设计,这两个部分;
第三部分:设计说明,制作的流程,程序的重点以及难点 ;
第四部分:详细介绍程序的各个部分的制作过程,从场景建模开始到unity功能上的制作,包含贴图及代码;
第五部分:运行程序环境介绍,对于本次程序开发所使用到的软件进行简单的介绍和说明;
第吹冰部分:总结,对于本次毕业设计的总结和感想
共2页:
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