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二维动画设计与研究制作研究+文献综述(3)
《愤怒的小鸟》 (图2-1)这部动画是由愤怒的小鸟游戏延伸出的一个动画片,大致讲述的是愤怒的小鸟不想受再受游戏支配操纵,想摆脱箭头的控制,于是经过本能的爆发,挣脱游戏来到了电脑界面。在追逐箭头的过程中,肆意破坏了电脑界面上的各个软件图标。在此过程中,不幸惹怒了QQ。于是QQ和小鸟产生了打斗,在当小鸟胜利的时候,箭头感到情况不妙,就索性关机。没想到小鸟仍然不服气,最终冲破了电脑屏幕,动画就此结束。
《愤怒的小鸟》在不受空间和逻辑思文限制的情况下,运用Illustrator绘图的表现形式将现实中的形象拟人夸张,希望更大程度的带给观众感染力。动画完全由计算机控制生成虚拟的个性形象及背景。画面的任何一个细节包括表情动作及音效,音乐的处理和搭配都极力呈现出动画活泼俏皮有趣的氛围。
图2-1:《愤怒的小鸟》
2.3 构思的形成及演变
一个吸引人的故事是一部动画片的基础。因此前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。
这次的毕业设计作品是想营造搞笑幽默夸张的氛围来感染大家,让大家留下深刻印象。因此故事本身的趣性很重要。故事的雏形是仅仅发生在游戏里的一个单调的故事,无法凸显我想表达的趣性和多样性。于是,增加了场景,让故事变得复杂,不再单一。
下图2-2,图2-3是从网上资料查询的一部flash创意动画,是从flash制作过程中逃出来的小人,来到电脑界面大肆破坏的一个故事。然后我结合愤怒的小鸟这个游戏(图2-4,2-5),在原本的基础上加上自己的创作,融入了与原创作不同的中国的元素,制作的一部中国版的愤怒的小鸟动画短片。
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