7

2.2.3 人性化 7

2.2.4 低成本 7

2.2.5 高频率 7

2.2.6 参与者 7

2.2.7 多线索 8

2.2.8 真绿色 8

2.3 元素分析 8

2.4 场景分析 8

2.5 可行性分析 8

2.6 模块分析 9

2.7 分析总结 10

3   模型设计 11

3.1 展厅设计 11

3.2 展室设计 12

3.3 其他设计 13

3.3.1 展柜 13

3.3.2 其他设计 14

3.4 自动门的制作 16

4   贴图制作 18

4.1 贴图 18

4.2 法线贴图 19

5   Unity3D游戏引擎漫游开发 21

5.1 新建项目 21

5.2 导入素材 21

5.3 添加第一人称 22

5.4 添加物理碰撞 22

5.5 添加灯光 23

5.6 创建脚本 24

5.7 菜单界面制作 24

5.8 添加背景音乐 25

5.9 导出设置 26

5.9.1 Logo制作 27

5.10 场景运行 28

6   动画制作 29

7   运行环境 30

7.1 硬件环境说明 30

7.1.1 制作游戏硬件环境 30

7.1.2 运行游戏软件环境 30

7.1.3 制作游戏软件环境 30

7.1.4 运行游戏软件环境 30

7.2 ADOBE PHOTOSHOP简介 30

7.3 3DSMAX简介 31

7.4 UNITY3D简介 31

7.5 C#编程语言简介 31

8   总结 33

8.1 总结目的 33

8.2 问题总结 33

8.2.1 材质效果问题 33

8.2.2 模型贴图问题 34

8.2.3 未实现的问题 34

8.2.4 风格走偏问题 34

8.3 结论 35

致谢 36参考文献 37 

1 绪论

基于unity3D的现代风格虚拟展厅的设计与实现,是现如今国内展会越来越火的一个项目,随着国内外VR技术的不断成熟与发展,对于展会的设计也是越来越高端并且由此不断地在创新着,而3D虚拟展厅正是如今以及未来展会展厅发展的新趋势。本文针对目前这个热门的课题进行研究,对基于unity3D的现代风格虚拟展厅设计与实现的设计思路与实现方法进行了探讨。主要对基于unity3D的休现代风格虚拟展厅设计与实现进行一个大致的介绍,对国内外的设计与实现的发展现状进行分析,并且对论文工作和论文的组织结构进行说明。

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