3D-MAX的灯光:3D-MAX中主要有两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。所有类型在视窗均中显示为灯光对象。它们都共享相同的参数。1.标准灯光:标准灯光是指基于计算机的模拟灯光对象,比如办公室灯具、舞台和电影工作的使用的灯光。不同类型的灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同的类型的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。2.光度学灯光:光度学灯光使用光度学可以更精确地定义灯光,就像真实世界一样。可以设置它们的分布、强度、色温和其他真实世界中灯光的特性。源`自*吹冰?文+论^文`网[www.chuibin.com也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。

3.虚拟场景中的材质编辑与贴图

3.1材质贴图

    “材质”就是指指定物体的表面或数个面的特性,它扮演者非常重要的角色,它决定这些平面着色时的特性,比如物体的颜色,光亮的程度,自发光度以及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。即使相同的事物,通过不同的光线、颜色、透明度等原因可以使它们成为不同的事物,具有不同的质感。

在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循的流程和步骤:

(1)选择一个空白的示例球(参数为默认),为材质定义一个名称;

(2)指定材质类型;

(3)对于标准或光线跟踪材质,选择着色类型;

(4)调试各种材质参数,如漫反射颜色、光泽度、不透明度等。

(5)将合适的贴图指定的给要设置贴图的贴图同道,并调整其参数。

(6)将材质赋予对象。

(7)如有必要,应调整UVW贴图坐标,以便贴图正确的应用到对象上。

3.2 材质贴图的分析与分类

    在3D-MAX“材质贴图浏览器”对话框中的材质类型如图2.3所示。默认类型为标准,这里最常用的材质类型。还有一些其他的材质类型有特殊用途。比如Lightscape材质、标准、变形器 、壳材质、无光/投影材质。

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