目录

摘要..............i

Abstract i

目录 ii

1 绪论 1

1.1 研究背景和意义 1

1.2 国内外研究现状 2

1.3 发展趋势 2

1.4 研究方法 3

2 分析 5

2.1 游戏元素分析 5

2.2 游戏场景分析 5

2.3 可行性分析 5

2.4 分析总结 6

3 设计 7

3.1 游戏元素设计 7

3.2 游戏场景设计 9

3.3 游戏关卡设计 9

3.4 游戏代码设计 10

3.4.1 人物角色脚本 10

3.4.2 道具物品脚本 12

3.4.3 游戏音效脚本设计 13

3.4.4 游戏怪物AI设计 14

3.4.5 UI中各按钮的脚本设计 15

4 Adobe Photoshop 16

4.1 游戏主界面背景制作 16

4.1.1 背景色制作 16

4.1.2 背景内容制作 16

4.1.3 地面贴图制作 18

4.2 人物具体制作 19

4.3 怪物的具体制作 19

4.3.1 关卡1怪物设计 19

4.3.2 关卡2怪物设计 20

4.4 游戏操作说明边框制作 20

5 Unity3D 21

5.1 新建项目 21

5.2 定义各个标签 21

5.3 UNITY3D中动画制作 22

5.4 导出设置 24

5.5 运行游戏

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