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剪影艺术在二维动画中的运用研究+效果图(2)
2 二文动画的特点及表现形式
2.1 二文动画的概述
早期的动画中都是对真实世界中的人事物进行的临摹,这是因为人们当时还没有掌握角色的运动规律,只能进行简单的动作拷贝。由于是照搬真实人物的动作,而不是在动作上进行艺术夸张变形的作用,所以严重制约了动画人物的表现力,动画人物没有鲜明的性格,整个动画也缺乏节奏感,人物比较苍白剧情发展也比较平淡。但动画工作者们已经开始从中不断的摸索和钻研。
经过一段时间的发展,动画成为一个独立的、无所不包的视觉媒体艺术,制作过程也逐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作执行更为烦琐:首先,要对真实的对象进行长时间的临摹,对角色的形象、结构,甚至生活习惯和行动必须有一个
系统
的观察,再进行艺术夸张,这对创作出来的人物形象很有帮助,使其变得有血有肉,有独特性格,有自己的生活方式。然后再慢慢提炼,得出关键的特点动作,再按照角色的不同性格画出不同节奏数量的画。
像这样科学的动画创作办法,从观察生活出发,并提炼创造出动画人物鲜明的性格,使角色动作的实现更科学更有效,这种基于关键帧的创作方法一直使用至今。也就是我们所说的二文动画。
美国的动画市场非常成熟,并借助电影业的飞速发展而不断完善。它一直引领着世界动画的潮流和发展方向。20世纪70年代日本动画开始崛起的,动画的作品有着鲜明的民族韵与独特夸张的艺术风格,因此在世界动画中散发光芒。而中国的传统动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,出现过优秀动画影片。但如今中国的动画不被国人认可,也确实与国外的动画水平有很大距离。由于各种原因二文动画在中国无法真正得到发展。
2.2 二文动画的表现形式
2.2.1 传统的二文动画表现形式
二文动画有很多不同的表现形式,如黏土动画、木偶动画、沙动画等等。这些表现形式都是与传统艺术相结合所产生的。如水墨动画,它是水墨画艺术与动画艺术结合而生的产物。水墨画在中国绘画史上占着重要地位,水墨动画既是水墨画艺术的一个衍
生物
,也是动画艺术的一个创新举措。可谓意义重大。在1983年上海美术电影制片厂出品的动画《鹬蚌相争》,如图2.1所示。这个寓言故事我们并不陌生,在动画中没有语言台词,全部是依靠人物的表情动作来叙述故事的,但动画依然生动而富有趣。还荣获多个国际奖项。但是因一部水墨动画的制作时间相当长,成本高昂,现如今并没有再出现令人赞叹的作品。
图2.1
而油画作为在西方绘画史中的主体绘画方式,把它与动画相融合,画面非常完美自然,所产生的油画动画带给人们视觉上的享受。这样的表现形式效果很好。但这种动画制作繁琐,每一张画面都要用油画画出来,因此创作者的工作量很大。油画动画可以表现逼真的题材,也可以是一个抽象的题材。《老人与海》就是用油画制作的动画。如图2.2所示。这部动画具有十分强烈浓重的表现力,令人感到天地的苍茫和老人的孤独。虽然面部细节并不清晰,但人物依然栩栩如生。通过油画和动画的结合,不仅使人了解绘画的表现方法也对动画表现形式做出了新的尝试。这样既是看动画,也是在观赏的画作。
图2.2
除了与绘画相结合的动画,还有很多不同制作动画的艺术形式,如毛线动画,素描动画,粉笔动画等等。这是一些已知的,相信还有未知的艺术形式等待艺术家们去发现。
2.2.2 电脑制作动画的表现形式
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