摘  要:《弗兰奇大冒险》是使用像素风格,并通过现实与二维动画相互结合,所创作出的像素风格二维动画。在娱乐观看的同时,以倡导减少“低头族”越来越年轻化为目的,对观看者进行一种提醒。提醒着人们,在这个电子产品盛行的时代,减少手机对自身的伤害,也减少对孩子们的伤害。58147

毕业论文关键词:像素风格;二维动画;“低头族”

Abstract: "Franky Adventure" is the use of pixel style, and bonded to each other through a two-dimensional reality and animation, is the author of the pixel-style two-dimensional animation. While watching the entertainment, to advocate to reduce the "mobile phone overuse 'for the purpose of getting younger,to remind the audience. A reminder that in the heyday of electronic products, to reduce the mobile phone of their own harm, but also to reduce children's harm.

Key Words: Pixel style;Two-dimensional animation;Mobile phone overuse

摘要               1

Abstract             1

目录              2

一 像素风格插画及动画理论背景        …3

1.1像素风格的历史渊源及应用领域       …3

1.2 像素风格的特点          3

二 像素风格在游戏动画领域的应用案例分析      4

2.1游戏《我的世界》         …4

2.2电影《像素大战》         …5

2.3 3D动画电影《乐高大电影》      …6

三 毕设制作过程           …8

3.1 剧本和概念           8

3.2 人物及场景设定          8

3.3 动画制作与后期处理及技术       …10

四 总结            …11

五 致谢            …12

六 参考文献             12

一 像素风格插画及动画理论背景

1.1 像素风格的历史渊源及应用领域

    像素风格起源于上世纪70年代,是伴随电子游戏成长一代的集体记忆。虽然早期的电子游戏画面极其简陋,但是由一个个方方正正的像素方块组成的角色和场景给玩家创造出了无尽的乐趣。当时,主流游戏主机使用8Bit芯片作为中央处理器,可渲染的游戏画面分辨率和颜色极其有限,而正是这些简单的像素图形构成了一代人对一个时代的怀旧情怀。

对于像素风格最初的认知,主要来自于雅达利2600游戏主机(史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,从1977年10月发布至今已经经历了30个年头),NES(是日本任天堂公司在20世纪80年代和20世纪90年代发售的一种家庭主机,俗称红白机),Gameboy(世界上最畅销的电子游戏机)等游戏机中的游戏,超级玛丽奥,魂斗罗,PAC MAN(吃豆子)等游戏都是童年记忆中不可缺少的一部分。源[自-吹冰^`论/文'网·www.chuibin.com

在电子游戏机逐渐退出人们的视野后,如今也有致力于研发各种像素风格游戏的公司,比如Nitrome(英国的一家游戏公司,专门制作像素游戏)和Kairosoft Co.,LTD(日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,开发和发行各种像素类模拟经营游戏),将像素风格游戏继续延续下去。

  像素风格的应用领域广泛,由最开始的街机游戏慢慢扩展到其他不同的设计领域,比如电影,动画,插画,包装,交互等。

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