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3dMax+UDK+V-ray汽车展厅设计与漫游(4)
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,然后再贴在底模的贴图通道上,使其表面拥有光影分布的渲染效果,能大大降低表现物体时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画和游戏的渲染效果。
Crazy bump中的可调节参数也不是很多,效果比PS插件的细节要丰富点,并且能同时导出法线,置换,高光和全封闭环境光帖图,并有即时浏览窗口。是利用普通的2D图像制作出带有Z轴(高度)信息的法线图像,可以用于其它3D软件里,可以使一个低精度的模型高精度的效果。大量用于游戏中。
2.4 V-ray
V-ray这个渲染引擎想必对于搞设计的人都不陌生,它是由Chaosgroup和Asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。V-Ray是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
V-ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的
物理
照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
V-Ray将向智能化,多元化方向发展,V-Ray后期发展方向以杭州清风设计培训机构为例将采取云计算是未来主导方向。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的Brazil Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Light-scape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但V-ray的灵活性、易用性更见长,并且V-ray还有焦散之王的美誉。V-ray还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三文运动模糊)、Micro Triangle Displacement(极细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过V-ray材质的调节完成Sub-surface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。V-ray特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。V-ray渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余
艺术
家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,V-ray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。V-ray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
V-ray还拥有很多功能,能表现出很多种材质,比如:“真正的光影追踪反射和折射”、“平滑的反射和折射”、“半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃”。它的一些特殊的功能包括:间接照明系统(全局照明系统)、运动模糊、摄像机景深效果、散焦功能、G-缓冲。本次的毕业设计基本上所有的模型材质用的都是V-ray材质。
2.5 UDK
UDK全称The Unreal Development Kit 虚幻引擎开发工具包,是Epic公司在2010年宣布对外发布著名虚幻动作引擎的第三代(Unreal Engine 3 虚幻引擎3)的免费版本。EGC(Epic Games China 上海英佩数码有限公司)与合作伙伴Game Academy(简称:GA国际游戏教育)联合设立了中国首家虚幻引擎技术研究中心,主要为了配合虚幻3与UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化帮助、支持与服务;以及向设立游戏、动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。
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