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平面漫画假三维动画化制作研究(2)
二文动画与电影中的镜头表现又有所不同,众所周知在拍摄电影中导演可以根据需要随意的拉伸、转向,或是使用跟拍的手法。
而二文动画中的镜头表现方式只有拉伸或平移等。当然现在有三文技术的融入也可以实现一些高难度的镜头动作。但就相对与传统手绘动画来说因为背景的透视变换不可能进行逐帧绘制。
所以动画的镜头语言大多是镜头不动或少动,主要利用切换镜头和其中人物动作来表现剧情。
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