4

2。2 场景模型分析 4

2。3 户型分析 5

2。4 可行性分析 5

3 场景的建模设计及制作 7

3。1 方案设计 7

3。2 设计说明 9

3。3 室内模型的搭建 12

3。3。1 墙体的建立 12

3。3。2 窗户及门的制作 13

3。3。3 主卧的双人床的制作 14

3。3。4 组合欧式沙发的制作 15

3。3。5 电视柜的制作 17

3。3。6 坐便器的制作 17

3。4 室外模型的搭建 18

3。4。1 泳池的制作: 18

3。4。2 室外其他模型的制作: 19

4 场景的漫游及交互实现 20

4。1 场景漫游的实现 20

4。1。1 项目文件的建立 20

4。1。2 天空盒的添加 20

4。1。3 第一人称视角的添加 22

4。2 场景交互的实现 23

4。2。1 场景转换 23

4。2。2 开关灯的实现 24

4。2。3 开关门的实现 24

4。3 别墅整体效果实现 25

5 总结 31

5。1 遇到的问题及解决方案 31

5。2 总结与体会 31

致谢 33

参考文献 34

1 绪论

1。1 目的及意义

本次制作是用unity及3ds max软件制作时尚风格别墅的模型以及实现在该场景中进行虚拟漫游和部分交互功能,3ds Max制作别墅模型,先构建一个长方体,通过一系列命令建造模型,然后给模型赋予材质;Unity中实现模型的漫游及交互功能,通过添加第一人称视角,通过wasd四个键来控制视角的移动,点击门实现开关们,点击特定的button按钮实现某个地方的开关灯,以及进入电梯实现场景传送功能等。其中用到的3d建模指的是利用一些三维软件通过虚拟的三维空间构建具有三维数据的模型。早期互联网行业一直处于二维模式,随着对三维技术的研究越来越深入,三维技术也逐渐渗入我们的生活之中,其中包括家装设计、工业制图、建筑设计、游戏模型等等,许多东西可以呈现3d的形式让用户去体验,这这些3d场景及物体有更好的带入感,可以更好的将用户带入到场景之中,让用户身临其境,体会到开发者想要向玩家传递的该场景的内涵及文化。所以好的虚拟现实场景不仅要求场景设计师技能娴熟,更要求其创造性及艺术性,能够更好的展现该场景的内涵。

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