第三,Flash动画的制作成本很低。不需要很多的人力物力,而且制作的时间周期很短,总投入相对其它软件来说最少。半小时的节目,用Flash软件制作,时间周期相较于其他动画制作更短。

最后,Flash动画可跨媒体跨行业播放。Flash动画虽然源于网络,但它不仅仅只适用于网络,还可转向电视、手机等媒,以及还可制作影视、广告、课件等。

因此,Flash动画与其他动画表现形式来比,更有优势和发展空间。

2。2  动画短片的风格与FLASH动画的协调

   风格,是艺术作品整体上呈现出的最具代表性的面貌。

   本部动画短片讲述了两个不同背景的人因为一只流浪猫而连接在一起的故事,故事简单,但是不乏温馨。整部短片风格略小清新,简单的线条构成人物动作表情,造型方面比较简洁夸张,利用Flash动画制作简单和矢量动画的特点,制作出这部短片的个性人物。

2。3  短片中角色动画在FLASH动画中的表现

动画中,人物和道具是这部短片的灵魂所在,一部动画想要动起来,人物和道具必不可少。他们体现出了这部短片的情绪,性格和事件。

短片中,一开始小女孩背着包在街道上从远至进地走向观众,这个简单不过的动作,只要运用补间动画就可以完整的表现出来。简单便捷,Flash动画不用像传统动画那样,将一个动作分解成好几个关键动作才能使动作流畅完整。动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,在另一个关键帧上改变这个元件的大小颜色位置透明度等,Flash软件将自动根据两者之间的帧创建动画,在起始帧和结束帧之间出现一个长长的箭头。如图1、图2、图3来,自,优.尔:论;文*网www.chuibin.com +QQ752018766-

补间动画是制作简单人物动作最常用的一种动画形式,它能直观地表达一个人物正在做的动作。如同女孩向前走的动作,在传统动画中,要画出多张关键张,才能流畅地从远处走向近处。但是,补间动画,只要画出这个动作的起始张和结束张就能使动作流畅地表现出从远到近的感觉,体现出女孩不缓不急的性格,为之后所发生的一系列故事做铺垫。

绘图和编辑图形是Flash中最为基础的操作,也是进行多媒体创作的基本功。先是在纸上画出物体的动作以及路径(如图4),接着在Flash中用线条将物体勾勒出来,分层将动与不动的物体区分开,制作出动画(如图5)。硬币从高处落下来,先是有一个垂直下落的过程,而后以一种抛物线滚向前方,整个过程中这枚硬币都是以加速度运动,是这部短片进入高潮的前奏。

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