因此,在本短片《烟》中,为了使角色形象之间的对比更加地形象生动,可爱有趣,以达到动画的夸张效果,我们在进行角色设计时,夸张了两个角色的身体特征:清洁阿姨身材肥胖,矮小,一身黄色紧身衣;男公司职员身材消瘦身体高挑,一身蓝色着装,对比强烈,视觉效果明显。(如图2)

            图1。                                        图2。

2。2  从二维到三维

角色平面造型设计是三维角色建模过程中的重要参照依据。可以说,没有准确的角色造型设计三维角色模型就无法较好的实现。三维角色制作要根据平面造型所提供的信息进行制作,例如角色身体结构、形态、比例等特征及其衣着饰品等。在进行三维角色模型制作时,直接将角色的平面造型设计图导入到3dmax软件视图中进行参照对比(如图3、来,自,优.尔:论;文*网www.chuibin.com +QQ752018766-4、5、6)。

而三维角色制作也不是简单地照搬平面设计。在三维动画中,制作一个角色模型,除了在平面造型设计的基础上进行构建外,对于角色的整体造型也要加以思考,这个思考不仅仅是三维模型结构、布线,还要思考后期动作实现方面的相关问题。还要在视觉上对角色的造型进行调整、完善。所以在角色设计稿的基础上,我们会对三维模型制作进行适当的修饰。男公司职员的平面造型是一个身材挺拔,体型偏瘦的青年男孩,头大,顶着红色飘逸的头发,对于这种飘逸的发型,当角色身体和头部有动作时,头发就会涉及到跟随动画,对于初次尝试完整短片制作的我们来说,担心不能很好的把握头发的跟随及特定动作,我们将男公司职员的头发进行调整,

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