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分配公平中情绪与社会关系类型对公平偏好的影响(2)
1.5.3研究内容的创新
对公平偏好的研究,本实验引入了情绪和社会关系类型加以研究。一个作为个体内部感觉体验因素,另一个作为社会情景因素。同样作为非理性的影响因素,从两个不同的侧面,探讨对公平偏好的影响。
2.实证研究
2.1研究假设
因此本研究的假设是:
1.处于经济交换关系下的被试,自利倾向相对共享关系更为明显,拥有更少的公平偏好,具体表现为在独裁者博弈中提议的数额更少。
2.相对于交换关系的个体,社会共享关系条件下的被试,更能关注他人,关心他人的利益需求,也更加的遵从公平规范,具体表现是在独裁者博弈中提议更多的资源给对方。
3.情绪在独裁者博弈中对公平偏好产生影响。愉快积极的情绪下的被试易于对别人促成积极的评价,同时也在意收集他人对自己的评价,在独裁者博弈中提议的数额占多数。
4.与之相反的是在愤怒负面的情绪下,被试倾向于对他人形成消极的评价和不理会别人对自己的看法
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,并且关注自己未知的损失,对损失有更多的厌恶,在博弈游戏中提议的数额占少数。
2.2研究方法
2.2.1实验设计
实验为2(情绪:愉快/愤怒)*2(社会关系:共享关系/交换关系)双因素混合实验设计。
2.2.2被试
来自广东
金融
学院的学生57名,其中男性21名,女性36名,平均年龄21.614岁。智力正常,矫正视力正常,均自愿报名参加实验,并且以前没有参加过类似的实验。
2.2.3实验
材料
计算机
若干台(操作
系统
为Windows2007,安装有e-prime1.0程序和暴风影音5)
情绪诱发材料。愉快情绪《唐伯虎点秋香》、愤怒情绪《东京审判》。两个片段己被证实具有良好的效度[11,17].
情绪测查问卷。该问卷最初是Ekman等人制作,Gross等人多次使用检验基础上编制的[18]。本实验对情绪的测查采用主观
报告
法,选取了悲伤、愉快、愤怒、厌恶、恐惧5个形容词作为报告内容,5个形容词采用7点评分,从l分到7分,从“根本没有”到“非常强烈”。本论文研究主要以愉快与愤怒作为考察对象。
独裁者博弈游戏。系统赋予你和她共100块人民币,现在你有权利对这100块进行分配,对方没有权利拒绝,这时你愿意分配多少钱给她?(0-100)
2.2.4实验程序
具体的实验步骤如下:
第一步,被试进入实验室,并被随机分配到愉快情绪组或者愤怒情绪组中。
第二步,主试向被试说明注意事项和实验步骤,然后进行熟悉电脑操作的简单练习。
第三步,告诉愉快情绪组:在这段时间里观看《唐伯虎点秋香》其中的一段影片。告诉愤怒情绪组:在这段时间里,让被试观看《东京审判》其中的一段影片。
第四步,被试看完影片后,要求被试对自己的情绪状态进行评分,评分采用7点评分。为了防止被试出现要求特征,除了要求被试评价他们愉快和愤怒情绪外,还要求他们评价自己的恐惧、厌恶和悲伤的情绪。
第五步,进行预设好的“在线匹配”,通过匹配对象的身份诱发被试对与回应者社会关系的感知。“在线匹配”为虚拟的匹配,由于技术问题实验真实情况下并不具备这样的功能,目的是让被试以为自己正在与他人进行在线的匹配,增加实验的生态效度。
第六步,进行独裁者博弈游戏。
第七步,对匹配对象进行关系评分。
第八步,实验结束后,发给每位一份纪念品和礼品抽奖并告诉被试实验的真实目的。
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