二、打车软件的产生和发展
(一)打车软件的产生
移动互联网的发展日新月异,随之而来的是被大量开发出来的各类智能手机应用程序(APP),APP的产品种类涉及非常广泛,大到住的行的客户端,小到吃的穿的,一应俱全,着实方便了现代日常的丰富生活。打车软件是众APP中之一,是一款立足于LBS(地理位置,Location Based Services)的O2O(线上到线下,online to offline)打车应用,主要面向日常乘客打车和出租车司机,拥有巨大的市场潜力。
打车软件最早出现在经济发达的美国和英国。2009年首款打车软件Uber在美国上市,以向收取司机或乘客收取中介费为主要盈利模式,目前已经获得了超过5700万美元的投资,发展势头良好。次年,另一款打车软件Hailo也成功在英国上市。与Uber类似,盈利模式也是以中介费为主。值得瞩目的是,仅仅一年半的时间,这款打车软件就在全球完成了8个城市的扩张,一举成为目前全球范围应用最受欢迎的打车软件。
中国最早上线的打车软件“快的打车”于2012年6月15日上市,由杭州快智科技有限公司开发,目的在于降低出租车的空载率同时缓解打车难的问题。快的打车的盈利模式与国外打车软件不尽相同,其预设为APP内置的插件广告费用以及双边中介费。到目前为止,有了腾讯这个幕后大佬支持的快的打车软件现已经完成扩展了全国范围内的360个城市,打车软件的市场占有率超过50%。经过失去理智的烧钱大战过后,2015年2月14日,快的打车与滴滴打车宣布进行战略合并。