{
                              相应操作
                            }
                            else
                            {
                                相应操作
                            }
                        }
                        else
                        {
                            已经存在
                        }
                        break;}
3.9    抽奖模块
3.9.1    模块流程
 
图 3.25  抽奖模块流程图
3.9.2    程序描述
 
图 3.26  抽奖模块截图1
1)用户在数据库信息中存在一条记录,判断用户是否有抽奖的机会,有返回TRUE来控制抽奖的的可用性,反之返回FALSE,显示用户“没有抽奖机会!”。
2)用户的业绩情况中有一个是较优秀的时候则有一次抽奖机会,有两个则有两次机会,三个或者以后的则有三次机会抽奖。
3)抽奖以后的信息记录在表中,只有记录信息成功后才能显示抽奖信息,抽奖的奖励能在日常办公生活中使用,也可以存放起来,但是有有效期限。
4)用户抽奖完成后,可以在查看中看见自己的抽奖信息。
 
图 3.27  抽奖模块截图2
内部接口:和业绩模块相关,接口传送信息:用户ID,业绩ID。
3.9.3    主要代码逻辑
在timerLucky 事件中实现:
                luckytimes = 0;//恢复时间器
                Random ran = new Random();
                int RandKey = ran.Next(10, 200);//产生随机数
                int rt = RandKey / 10;
{相应操作}
3.10    快捷入口模块
3.10.1    模块流程
 
图 3.28  快捷入口模块流程图
3.10.2    程序描述
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