毕业论文
计算机论文
经济论文
生物论文
数学论文
物理论文
机械论文
新闻传播论文
音乐舞蹈论文
法学论文
文学论文
材料科学
英语论文
日语论文
化学论文
自动化
管理论文
艺术论文
会计论文
土木工程
电子通信
食品科学
教学论文
医学论文
体育论文
论文下载
研究现状
任务书
开题报告
外文文献翻译
文献综述
范文
Flash射击游戏设计+需求分析(20)
};
_root.caidan.xuanze.onRollOver = function() {
_root.caidan.kaishi.gotoAndStop(1);
_root.caidan.kongzhi.gotoAndStop(1);
_root.caidan.xuanze.gotoAndStop(2);
};
_root.caidan.kaishi.onRelease = function() {
if (_root.zhujue_1p == "") {
_root.zhujue_1p = "baoshi";
}
_root.play();
removeMovieClip(_root.caidan);
//删除所有的闪光点
for (chong_ii=0; chong_ii<40; chong_ii++) {
removeMovieClip(chong_Array[chong_ii]);
}
};
6 结论
历时三个月的设计工作终于结束了,最终的成果与最初的展望多少有点出入,但是自己大分部的构想还是得到了实现的。在分析与介绍这两块方面的调研还是比较令我满意的。当然介绍的比较全面的原因主要还是因为,这两块内容的信息相对容易收集。相比这两个方面来说,游戏本身的设计就显得捉襟见肘,最终游戏没有完全实现最初的设想,只是完成了部分内容,如:碰撞问题(人与子弹的碰撞,怪物与子弹的碰撞),主角与怪物的运动方式,主角与怪物的攻击方式,以及菜单的设置是相对较为成熟的。由于自身对于Flash这款软件的理解程度比较过于肤浅以及设计时间限制,还有许多功能未得到实现对照开始时的计划,只实现了其中几个内容,如特殊攻击的切换、我只有一种成功的攻击方式,另一种方式因为主角无法复位,导致游戏不能正常进行,如果时间足够,我将会再仔细研究一下关于主角复位的AS语句。除此之外,时间的设定以及命数的改变等几方面我也没有完成,在游戏中,我只有一个100秒的倒计时读数器并且只有一条命。如果有机会,我以后会继续完善这款小游戏。
总的来说,游戏的开发过程是较为枯燥和辛苦的,但你一旦成功地设计出一个能顺利运行的,且切合实际有使用价值的游戏,并得到别人的肯定时,这种快乐是无法言表的,这也将会是对我们所付出的努力的最好的回报。
共20页:
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
下一页
上一篇:
ASP.NET客户信息管理系统的开发
下一篇:
数据挖掘中的隐私保护技术研究
Android手机考勤平台的设计与实现
H5动漫社区网站设计
基于android的环境信息管理系统设计
java+mysql班级评优系统的设计实现
Python+mysql宠物领养平台的设计与实现
ASP.NET飞翔租贷汽车公司信...
java+mysql文星酒店客房管理系统设计
从政策角度谈黑龙江對俄...
STC89C52单片机NRF24L01的无线病房呼叫系统设计
压疮高危人群的标准化中...
基于Joomla平台的计算机学院网站设计与开发
浅谈高校行政管理人员的...
酵母菌发酵生产天然香料...
上海居民的社会参与研究
AES算法GPU协处理下分组加...
提高教育质量,构建大學生...
浅论职工思想政治工作茬...