3.1  IOS简介

早期,IOS主要是为了服务iPhone智能手机而设计的程序平台,2007年1月9日,苹果公司在Mac world会议中推广了这一系统,称其为iPhone OS。[3]

然而,当其普遍应用于iPod touch、iPad等产品后,2010年6月7日,该公司正式把它更名成IOS。[3]

结合Canalys公开的资料不难发现, 直至2011年11月,世界智能手机系统市场中IOS的覆盖率达到30%,尤其是美国市场中直接突破到42%。[3]

而Andriod开源操作系统与Windows Phone的不断完善,此系统的覆盖率逐渐遭到了压缩,即便如此,也没有真正减少它的利润率,每年都保持着一定的增长趋势。

在智能手机领域,苹果公司推出的产品利润额始终稳定在市场总利润额的80%左右,正是因为如此,使得该公司市值接近5000亿美元。[3]

3.1.1 操作界面来!自~吹冰论-文|网www.chuibin.com

多点触控作为该系统最基础的操作方式,如滑动屏幕、图标选择等,具体操作如下:单手滑动、轻触确认、两指自由控制尺寸等。

同时,在IOS移动装备中安装加速装置,当IOS装备角度出现变化,界面同样会得到相应的调整,iPhone等移动装备的操作也随之趋向于简单化。[1]

当苹果3GS机型的出现后,iPhone装备便安装了陀螺仪,重力感应再次帮助苹果手机获得了新的卖点,也让游戏体验变成了一种享受。

操作界面正下方有一个圆形按钮,也就是“home”键,轻触之后便能够得到菜单功能页面。底部则是dock,手机用户可以把操作相对频繁的图标置于该处,一般可以显示2至4个图标,无须查找便能够启动我们需要的程序。屏幕正上方代表着装备状态栏,自由设定,能够提供各种各样的信息,如:电池电量情况、时间等等。而其他位置主要安放不同的应用程序,采取分页方法,可以提供全部程序与dock;而启动某一程序后,程序页面将占据整个屏幕(不包含状态栏在内)。想要运行某一程序,轻触程序图标便可,通过home键实现及时推出,确认home键两下,能够运行任务管理器,同时真正的离开程序。而iPhone 3.0及以上版本内,就算选择了home键,离开了应用程序,一旦应用程序了相关讯息,用户同样能够完成这类讯息的接收(不管其处于何种状态下)。

3.1.2系统框架

    该系统框架主要包含四层:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)以及可触摸层(Cocoa Touch layer)。

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