4.2以数学问题思想为核心创设数学情境
4.2.1增强问题的趣性,增强学生的积极性,可游戏化,故事化
    数学知识是抽象的,枯燥的,没有文学这样那样的美,而我们的学生是积极向上、生机勃勃,他们向往着自由,喜欢新鲜的富有生命力的事物,这就要求教师要将两者的联系有机统一起来,合理解决,使学生在疑惑中学习,在游戏中获得数学知识.
案例1:唐僧师父有 3 块大小一样的西瓜,准备分给徒弟们吃,他先把一块西瓜平均分成 4 份,给了悟空 1 份. 八戒看到了,嚷着说 :“1 份太少了,我要 2 份.”于是,师父把第二块西瓜平均分成 8 份,给了八戒 2 份. 沙僧一看,急着说 :“不行,我要 3 份”师父便把第三块西瓜平均分成 12 份,给了他 3 份……在同学听得入神的时候,教师提问:“你知道哪个徒弟分的多?”适时的提问引发了同学的思考,在故事中学习了数学知识. 西游记这个大家耳熟能详的故事在这里的应用,同学关注猪八戒的贪吃的同时引发了对师傅聪明的探究,进而学习了数学知识,使学生精神愉悦, 享受着数学知识的快乐.
上一篇:数列不等式的证明方法
下一篇:齐次线性方程组解空间的一道例题探讨

数学核心素养高中学生的数学建模能力研究

初中数学课堂教学研究

浅谈分形几何+matlab代码

数学期望方差和协方差在金融保险领域的应用

浅谈数列极限的若干计算方法

浅谈小学数学图形与几何的教学策略

多元智能理论在小学数学教学中的应用

组态王文献综述

紫陵阁

弹道修正弹实测弹道气象数据使用方法研究

大学生就业方向与专业关系的研究

林业机械作业中的安全性问题【2230字】

小学《道德与法治》学习心得体会

淮安市老漂族心理与休闲体育现状的研究

浅谈动画短片《天降好运》中的剧本创作

适合宝妈开的实体店,适...

人事管理系统开题报告