2.中期设计
所有的前期准备工作做好后,就开始进行设计开发。RPG Maker XP新版增加了制作加密的游戏数据,自由更改游戏系统脚本等功能。并且提升了游戏运行环境,增强了游戏色彩的显示,也大大强化了图像功能。另外,地图的层也从原来的2层增加到了3层,设计者可以向各层任意配置各种地图元件,像地面一般在第一层绘制,地面上的物体或建筑等高一层次,在建筑物上的配饰等在第三层,这样就能制作出构造更加复杂的地图场景。
 
图2 脚本编辑图
 
图3 脚本编辑图
使用RPG Maker XP开发游戏最为方便的一点便是很多的脚本在脚本编辑器中都有,可以根据设计的游戏的需要以及自己的构思在原有的基础上进行改动。如图2、3所示,在游戏开始窗口菜单选项中增加一项“说明”,就需要在原有的基础上增加相应地内容。
 
图4 脚本添加图
对于需要实现的功能,脚本编辑器中没有的,可以自己自行增加。例如在游戏中教学需要的视频播放的功能便可以在脚本编辑器中增加新的RMFlash脚本,然后在需要视频播放的场景中新建事件选择插入脚本后输入相应地具体脚本内容,如图5所示。
     
图5 事件执行图
对于使用RPG Maker XP制作游戏,系统会自带很多素材内容,需要自己寻找合适的素材进行添加或修改。例如地图的绘制软件自带很多元件,但也可以自行添加元件,以便地图场景的绘制更精美。游戏制作最先开始的便是地图绘制,将所需要地图绘制完成后就可以根据情节发展需要进行事件的设计。RPG Maker XP中有很多功能的事件,可以利用各种事件的编辑执行得到需要的效果。单个事件的执行操作简单,但游戏的设计需要多种事件的共同作用,RPG Maker XP在多事件的执行上需要严谨的构思安排得到想要的结果。而且事件中可以插入脚本实现软件已有事件无法实现的操作。
RPG Maker XP可以在在游戏制作的过程中脚本无误的情况下进行测试,随时检验游戏的实现效果,再进一步制作。
3.后期导出
RPG Maker XP在游戏制作完成后的导出是较为繁琐的,若想要在没有安装RPG Maker XP的计算机上操作游戏,就需要将游戏制作过程中所用到的素材全部复制到要导出的游戏的相应文件夹,然后打开RPG Maker XP文件——压缩游戏数据。
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