他们考虑如下非线性规划问题:
采取加法形式的评估函数:  
    惩罚函数由两部分组成:①违反约束的相应惩罚系数和②自适应惩罚项,其表示式如下:
 
其中, 是用来调节惩罚函数严厉性的参数; 为约束 的违反量; 是约束 的近可行阈,如何确定适当的nef取决于具体问题; 是已经找到的最好可行解的目标函数值,而 是已经获得的未收到惩罚的最好解的目标函数值。注意自适应项 可能带来两个问题:①零惩罚和②超惩罚。当 时,即使有不可行解,该方法对所有不可行解也给以零惩罚;而在进化初始阶段出现某个不可行解的目标值 很大时,就会给所有不可行解加上过大的惩罚。
     Smith等人的方法对应的函数为:
     float SmithPunish(SensorPosition SensorPositionArray[],SensorRectangle  SensorRectangleArray[],float SmithPunishParameter ,float NEF, float BestFeasibleResult,float BestResult)
     这里要为此函数设置全局变量BestPossibleResult和BestResult。每次产生新一代并且评价后都要更新这两个值。将矩形区域的限制条件转化为 即可。
(3)Yokota,Gen,Ida和Taguchi方法
Yokota,Gen,Ida和Taguchi考虑Smith,Tate和Coit研究过同样的非线性规划问题,但取的是乘法形式的评估函数:惩罚函数的构成如下:
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