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研究现状
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基于深度图像渲染方法的研究+文献综述(2)
1.2 本课题的研究背景和现状
1.2.1研究背景
自从上个世纪20年代电视技术出现以来,人们就希望电视能够向着更高清、质量更高的方向发展。而经历了近半个世纪的发展迭代,电视已经经历了早期的黑白画面到后来的高清大屏,而且越来越薄,视频质量也越来越高。随着电视技术的发展,似乎人们对于图像清晰度和质量的要求趋于了饱和。同时,人们的视野也从只能从一个视角观看的平面视频投向了能够给人们带来身临其境的立体感的3D视频。相比较于2D视频,3D视频有着其难以比拟的优势。2D视频就好像幕布,视频中的信息都是在这个平面上传达给观众,无法让观众感受到视频拍摄环境下的深度信息,仅仅是依靠心理的作用来产生立体感。而3D视频则可以比作一个窗口,它能够传达出视频的深度信息,让观众真切的感受到深度,而且视频中的一些事物甚至能够在感官上“伸展”出屏幕之外,让观众产生触手可及的感觉。3D视频是通过视差来让观众产生立体效果感受的。3D视频在播放时,观众的左右眼看到的画面是略有不同的,因此观众将左右眼看到的不同的图像在大脑内结合成一幅具有立体效果的画面,从而产生立体的感觉。
作为3D视频技术之一的自由视点立体电视技术(Free Viewpoint Television,FTV)可以同时显示多个立体图像对,进而可以达到在不借助任何辅助视具(如3D眼镜)的条件下,来满足多用户对场景深度感知的需求的目的,还能够通过提供小范围的连续视差场以支持用户的头部运动。FTV
系统
中的技术关键就是合成任意位置的虚拟视点图像。该技术可以在显示端很快速很有效地绘制虚拟视点图像,为整个 FTV 系统节省了大量的带宽和存储空间。为了节省带宽和存储空间,FTV 系统通常采用虚拟视点合成的方式获取虚拟视点的视频图像信息。[1]
1.2.1研究现状
2自由视点视频概述
2.1 自由视点视频简介
自由视点视频是立体视频的高级形态,不仅区别于普通的平面视频,其实跟3D视频还是有一些区别的
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