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基于3ds max的人体模型研究+文献综述(3)
2.3使用3dsmax建模
在人体制作过程中,3dsmax软件制作人体和我们在纸上画画是一样,首先得看整体大局,然后细致到局部,最后再回到整体。一的追求刻画局部细节会适得其反,所以3dsmax模拟出的人物与现实有一定距离,通常适用于游戏人物设计。但3dsmax对于人物特征性的展现效果很好,可以用于视觉展示。和其他应用软件一样,3dsmax也有自己的脚本语言MAXscript。用户根据应用程序提供的命令集编写程序段,MAXscript脚本程序无需编译即可直接在3dsmax里运行,并能立即看到运行结果。从结构上来看,MAXscript和Basic和C语言很相似,容易掌握,而且用3dsmax里面提供的MAXScriptListener窗口还能获得在3dsmax进行的任何操作对于的MAXScript代码,这也方便了我们学习和掌握MAXScript脚本语言。
3 3dsmax的优点
3.1 模型美观逼真
3dsmax因为其系统的渲染功能强大,场景模拟更具有真实性。真实和明暗处理的视角给人的感觉像是身临其境。并且软件色彩丰富,呈现的不同物体更有辨别性。所以很多设计者通过3dsmax设计游戏角色。技术熟练的设计者可以真实模拟现实场景,如同摄影师摄像般。这是其他软件所不能比拟的。
3.2 七种窗口便于观察
3dsmax有前后左右上下吹冰个面的视角和透视角度。同时可以几个角度同时观察切换,
除了七个视角,3dsmax还有旋转45度的视角。也就是说在前面和右面的视角间仍有一个过渡视角,这让我们观察更全面。如果快速地按序地切换视角进行360度旋转,观察才最为全面
3.3 容易调整视角
透视之外,还有真实、边框、明暗处理、打光等视角处理,让观察方式变化来迎合观察需要。
3.4 随机分配不同颜色
在3dsmax的一个场景中构建不同的不相连接的物体时,软件自动随机分配不同的颜色给几完成的实体,这方便了设计者针对复杂的实体进行观察辨别和比较,也利于各自独立成体。
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